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ESAC – Entertainment Software Association of Canada
L'industrie canadienne du jeu vidéo 2021, publié en octobre 2021 par l'Association canadienne du logiciel de divertissement (ALD), est une évaluation des retombées économiques de l'industrie, préparée par Nordicity à partir d'un sondage en ligne mené auprès d'entreprises canadiennes entre mai et juillet 2021, complété par des recherches secondaires. Les 159 réponses avec données financières ont été extrapolées aux 937 entreprises identifiées.
Selon le rapport, le nombre d'entreprises de jeux vidéo actives au Canada a augmenté de 35 % depuis 2019, pour atteindre 937. Les entreprises employaient environ 32 300 ETP directs, soit 17 % de plus qu'en 2019, et l'impact total sur l'emploi atteignait environ 55 300 ETP. Les revenus estimés ont atteint 4,3 milliards de dollars, en hausse de 20 %, dont 84 % provenaient de marchés d'exportation.
L'industrie a dépensé environ 3,7 milliards de dollars en 2021, dont 68 % en main-d'œuvre, et a dégagé un excédent net d'exploitation de 639 millions de dollars, soit une marge de 15 %. Sa contribution totale au PIB canadien est estimée à 5,5 milliards de dollars, en hausse de 23 % depuis 2019.
Le rapport traite aussi de la COVID-19 : 59 % des entreprises ont signalé une baisse de productivité, et le modèle hybride devrait devenir la nouvelle norme. Il note également que 56 % des entreprises n'ont pas mis en place de programme d'équité, de diversité et d'inclusion, alors que 81 % des grandes entreprises en ont adopté au moins un.
ESAC – Entertainment Software Association of Canada · 2013