Updated Mar 17, 2026 by ESAC – Entertainment Software Association of Canada
Report · January 1, 2014
Published by ESAC – Entertainment Software Association of Canada
The purpose of the compilation is to present a comprehensive portrait of Canada’s video‑game industry in 2014, demonstrating its economic weight, employment dynamics, and public perception. Data were gathered from four principal sources: an NPD Group survey of 3 359 adults and 526 adolescents (margin of error ± 2.19 %); a comparable 2012 NPD study of 2 969 adults and 527 adolescents (± 1.5 %); a Nordicity questionnaire completed by 90 Canadian studios; and a NewZoo global consumer poll of 35 000 respondents aged 10‑65. The scope covers the national market and its three largest provinces—Quebec, British Columbia and Ontario—while also
Faitsessentiels Faits essentiels 2014 contient des renseignements exclusifs émanant de diverses sources incluant 1. Étude exclusive réalisée par le NPD 1 . Étude exclusive réalisée par le NPD Group‚ Understanding the Canadian Gamer 2014. Cette étude a été commandée par l’ALD et a permis de recueillir des données auprès de 3 359 adultes et de 526 adolescents (13 à 17 ans) entre le 24 avril et le 19 mai 2014. La marge d’erreur associée à l’échantillon total est de + 2‚ 19 fois sur 20. 2. Rapport réalisé par Nordicity en 2013 sur le secteur canadien du jeu ~~FAITS ESSENTIELS~~ vidéo. Ce rapport a été commandé par l’ALD et a permis de recueillir des données quantitatives et qualitatives ~~2014~~ auprès de 90 studios de jeux vidéo et informatiques du Canada. 3. Étude exclusive réalisée par le NPD Group‚ Understanding the Canadian Gamer 2012. Cette étude a été ~~SUR LE SECTEUR~~ commandée par l’ALD et a permis de recueillir des données auprès de 2 969 adultes et de 527 adolescents (13 à 17 ~~CANADIEN DU~~ ans) entre le 13 et le 30 avril 2012. La marge d’erreur associée à l’échantillon total est de + 1‚5‚ 19 fois sur 20. 4. Rapport sur le marché mondial des ~~JEU VIDÉO~~ jeux préparé par NewZoo en 2014. Ce JEU VIDÉO sondage réalisé par NewZoo Game Market Research a permis de recueillir des données auprès de 35 000 consommateurs (10 à 65 ans) du monde entier. ASSOCIATION CANADIENNE DU consommateurs (10 a 65 ans) du monde entier. LOGICIEL DE theESA.Ca DIVERTISEMENT theESA.Ca
Le secteur canadien du jeu vidéo est ~~LE SECTEUR~~ l’un des plus importants du monde. ~~CANADIEN~~ Tous les ans‚ il produit des centaines de jeux qui figurent parmi les plus spectaculaires‚ les plus vendus et les plus novateurs du monde. Il s’agit de l’un ~~DU JEU~~ des principaux secteurs de l’économie numérique en plein essor au pays et les Canadiens le constatent. constatent le ~~VIDÉO~~
LE SECTEUR CANADIEN DU JEU VIDÉO 16 500<sup>PERSONNES </sup> DANS TRAVAILLENT DIRECTEMENT LE SECTEUR CANADIEN DU JEU VIDÉO LE PLUS GRAND PRODUCTEUR DE JEUX VIDÉO DANS LE MONDE PAR HABITANT (NOMBRE D’EMPLOYÉS) 27 000<sup>EMPLOIS </sup> PAR ÉQUIVALENT TEMPS PLEIN CRÉÉS LE SECTEUR CANADIEN DU JEU VIDÉO 329<sup>ENTREPRISES</sup> OEUVRANT AU DE JEU VIDÉO 53% CANADA D’ENTRE ELLES S’IDENTIFIENT COMME 910 DÉVELOPPEURS INDÉPENDANTS PROJETS COMPÉTÉS EN 2012 5% AUGMENTATION<sup>DU</sup> NOMBREDESEMPLOYÉS ENTRE 2011ET2013 2 ENTREPRISES SUR5 PRÉVOIENT UNE CROISSSANCE DE25 %EN DEUX ANS 2,3 MILLIARDS DE DOLLARS PAR AN DANS LE PIB DU CANADA 1,6 MILLIARD DE DOLLARS DÉPENSÉS DIRECTEMENT PAR LES ENTREPRISES CANADIENNES DU JEU VIDÉO, UNE HAUSSE DE 12,5 % PAR RAPPORT À 2011
L’OPINION DES CANADIENS SUR LE SECTEUR DU JEU VIDÉO EN 2014 62%<sup>DES</sup> CANADIENS CROIENTQUELE SECTEUR DU JEU VIDÉO EST UN SECTEUR INNOVATEUR QUI CONTRIBUE À FAÇONNER L’ÉCONOMIE CANADIENNEDE DEMAIN 55%<sup>DES</sup>DU CANADIENS CROIENTQUELE SECTEUR JEU VIDÉO A UNEINCIDENCE GLOBALE POSITIVE SURL’ÉCONOMIE DU PAYS 67%<sup>DES</sup> CANADIENS CROIENTQUELE SECTEUR DU JEU VIDÉO OFFRE DE BONNES OCCASIONS AUXJEUNES QUI PLANIFIENT ACTUELLEMENT LEURS CARRIÈRES 71%<sup>DES</sup> CANADIENS INDIQUENT QUELES GOUVERNEMENTS ONTUN RÔLE À JOUER DANS LE CHOIX DESSECTEURS QUI FERONT TOURNER NOTRE ÉCONOMIE DE L’AVENIR
Lap 59.96 fps 1/5 01:38:13 Profil de I'emploi au Canada ~~Profil de l’emploi au Canada~~ 31 ANS – ÂGE MOYEN DES TRAVAILLEURS DU SECTEUR DU JEU VIDÉO 72 500 $ PAR AN — SALAIRE MOYEN EN 2012 72500 $ PARAN – SALAIRE MOYEN EN 2012 ~~LES DÉVELOPPEURS~~ ~~Études~~ 65 PROGRAMMES PROPOSÉS DANS LES JEUX VIDÉO ET LES SCIENCES INFORMATIQUES ~~ET ÉDITEURS~~ AU NIVEAU COLLÉGIAL ET UNIVERSITAIRE AU CANADA ~~Embauche~~ ~~CANADIENS~~ 2184 POSTES DEVRAIENT ÊTRE COMBLÉS ENTRE2013 ET 2015, PRINCIPALEMENT AU NIVEAU INTERMÉDIAIRE 97% DES NOUVEAUX DIPLÔMÉS EMBAUCHÉS SONT RECRUTÉS AU CANADA SONT RECRUTES AU CANADA Les travailleurs du secteur canadien ~~Formation~~ du jeu vidéo sont très dynamiques. Ils 67% DES CANADIENS CROIENTQUELE sont jeunes‚ bien payés et très instruits. km/h MENTORAT AU TRAVAIL EST ESSENTIEL À De concert avec certains des meilleurs L’AVANCEMENT DU SECTEUR DU JEU VIDÉO L'AVANCEMENT DU SECTEUR DU JEU VIDÉO établissements post-secondaires du EN FAIT, LES MEMBRES DE L’ALD PROPOSENT pays‚ le secteur participe à PLUSIEURS PROGRAMMES DE FORMATION À SES EMPLOYÉS COMME DES CONFÉRENCES la formation de la prochaine SURLE DÉVELOPPEMENT, DES COURS DE 62% génération des professionnels FORMATION ET DE LA FORMATION CONTINUE créatifs et techniques. FORMATION ET DE LA FORMATION CONTINUE créatifs et techniques.
appareils mobiles LES ENTREPRISES CANADIENNES DU JEU VIDÉO, SELON LEUR TAILLE VIDÉO, SELON LEUR TAILLE MICRO MICRO MICRO MICRO (MOINS (MOINS (MOINS DE DE DE 5 5 5 EMPLOYÉS EMPLOYÉS EMPLOYÉS - - - 54% 54% 54% PETITES PETITES (DE (DE 5 5 À À À 99 99 99 EMPLOYÉS) EMPLOYÉS) - - 34 34 34 %% PETITES (DE 5 EMPLOYÉS) - % MOYENNES MOYENNES (DE (DE 100 100 À À 499 499 EMPLOYÉS) EMPLOYÉS) - - 9% MOYENNES (DE 100 À 499 EMPLOYÉS) - 9% 9% GRANDES (PLUS LARGE (500+) - 4% DE 500 EMPLOYÉS) - 4 % L’EMPLOI, L’EMPLOI, SELON SELON LA LA TAILLE TAILLE DES DES ENTREPRISES AU CANADA ENTREPRISES AU CANADA MICRO (MOINS DE 5 EMPLOYÉS) - 0.3% PETITES (DE 5 À 99 EMPLOYÉS) - 9.2 % MOYENNES MOYENNES (DE (DE 100 100 À À 499 499 EMPLOYÉS) EMPLOYÉS) - - 19.4 19.4 % MOYENNES (DE 100 À 499 EMPLOYÉS) - % 19.4 % GRANDES GRANDES (PLUS (PLUS DE DE 500 500 EMPLOYÉS) EMPLOYÉS) - - 68.5 68.5 % GRANDES (PLUS DE 500 EMPLOYÉS) - % 68.5 % ~~Portrait sectoriel du secteur canadien~~ Jeux pour consoles vs jeux pour appareils mobiles ~~48% travaillent sur des titres pour consoles.~~ ~~16% du total des projets terminés.~~ ~~88.6% du total des budgets du secteur consacrés à la création de jeux pour consoles.~~ ~~66,5 % des recettes globales du secteur.~~ 88.6% du total des budgets du secteur consacrés à la création de jeux pour consoles. ~~$8,728,125 – budget moyen consacré au développement de jeux pour consoles.~~ ~~65 – ~~ ~~nombre moyen de travailleurs dans une équipe de projet pour consoles.~~ ~~583 jours – temps moyen de développement d’un projet pour consoles.~~ 2.3% du budget global du secteur affectés aux jeux pour appareils mobiles. SALAIRE GLOBAL MOYEN SELON LA TAILLE DE L’ENTREPRISE 100 000 $ 80 000 $
The Canadian video game industry experienced significant growth and economic impact as of 2013, positioning Canada as the third-largest developer globally and the first on a per-capita basis. According to data from Nordicity and the NPD Group, the sector contributes $2.3 billion to the Canadian economy annually. The industry comprises 329 studios employing over 16,500 full-time workers, representing a 5% increase in employment from the previous year. While 88% of these firms are small or micro-enterprises, 68% of the total workforce is employed by the 12% of companies classified as large studios. Geographically, the industry is concentrated in Quebec, British Columbia, and Ontario. Quebec leads with 97 companies and 8,750 employees, supported by long-standing provincial tax credits. British Columbia follows with 5,150 employees, while Ontario’s sector is characterized by a high density of micro-studios and a rapid shift toward mobile and casual gaming. Nationally, the average industry professional is 31 years old with an average annual salary of $72,500. The industry is undergoing a platform shift, with 84% of studios developing for mobile devices, although console development continues to command the largest budgets and team sizes. Consumer data indicates that 58% of Canadians are gamers, with a nearly even split between men (54%) and women (46%). While younger males favor consoles and action genres, older demographics and women show a preference for computer-based card games, puzzles, and mobile platforms. The study also highlights the effectiveness of the ESRB rating system, noting that 93% of adult gamers find it useful for making informed purchasing decisions for children.
The study evaluates the Canadian entertainment‑software industry in 2011, outlining its structure, economic contribution, and consumer profile to illustrate why the sector ranks third worldwide in revenue and first in jobs per capita. Quantitative data show roughly 16 000 workers employed by about 350 firms, generating an estimated direct impact of C$1.7 billion and delivering an 11 % growth rate over the previous two years, with a projected 17 % increase in the next two. Traditional console development still dominates, employing 68 % of the workforce, while mobile, social and casual games together account for just under 12 % of resources, reflecting a rapid diversification of platforms. Regional analysis reveals Quebec as the sector’s hub, housing 8 236 employees, 70 % of large firms and C$733 million in spend, and posting a 13 % annual growth rate. Ontario follows with 2 600 employees, 96 firms and a higher growth trajectory (20 % historic, 21 % forecast) driven by numerous micro‑ and small‑size companies. British Columbia’s 3 882 employees and C$393 million in spend show modest growth, while Saskatchewan is omitted due to lack of survey responses. Company‑size distribution indicates that 59 % of employees work for large enterprises (151+ staff), with the remainder spread across medium, small and micro firms. Consumer insights, derived from an NPD Group survey of 2 579 adults, 398 teens and 547 children (margin of error ± 1.6 %), indicate that 48 % of Canadians identify as gamers, with a median age of 33 and a gender split of 62 % male to 38 % female. Thirty percent play daily,
The 2014 overview of Canada’s video‑game sector presents a comprehensive picture of an industry that ranks among the world’s largest by per‑capita employment and is a cornerstone of the nation’s digital economy. Drawing on custom research commissioned by the Entertainment Software Association of Canada (ESAC)—including NPD surveys of 3,359 adults and 526 teens in 2014, a 2012 survey of 2,969 adults, 527 teens and 687 children, and quantitative data from 90 Canadian companies—the analysis covers national trends, regional breakdowns, workforce characteristics, public perception and consumer behaviour. Employment figures reveal 16,500 individuals directly working in game development, equivalent to 27,000 full‑time jobs, with a 5 % increase in staff between 2011 and 2013 and two‑fifths of firms forecasting a 25 % expansion within two years. The sector generated $2.3 billion in GDP contribution and $1.6 billion in direct spending, a 12.5 % rise from 2011. More than half of Canadian companies identify as independent developers, and 53 % of the 329 firms operate as such. Salaries average $72,500 annually, with a median employee age of 31,
The 2012 Essential Facts report provides a comprehensive profile of the Canadian video game industry, highlighting its significant economic impact and the evolving habits of its diverse player base. Data was synthesized from a 2012 study of over 4,000 Canadians conducted by the Entertainment Software Association of Canada (ESAC) and market research from the NPD Group and Secor Consulting Group. The findings reveal that 58% of Canadians identify as gamers, with an average age of 31. While 90% of children and adolescents play, the demographic is nearly balanced by gender, with women making up 46% of the player population. The industry represents a vital pillar of the Canadian economy, contributing approximately $1.7 billion in direct impact. Canada ranks third globally in video game employment, supporting 348 companies and roughly 16,000 direct jobs. The sector is characterized by high-value labor, with an average annual salary of $62,000—more than double the national average for the general economy. Growth remains robust, with an 11% increase recorded between 2009 and 2010 and a projected 17% increase for the 2011-2012 period. Geographically, the industry is concentrated in Quebec, Ontario, and British Columbia. Quebec holds a dominant position, accounting for 86 companies and 8,236 jobs, while Ontario hosts the highest number of micro and small enterprises. Methodologically, the report notes a shift in platform preference; while 68% of employees still focus on traditional consoles, there is rapid diversification into mobile and social gaming. Furthermore, the report emphasizes the importance of the ESRB rating system, noting that 93% of parents find these classifications useful for managing their children's media consumption.