Updated Jun 10, 2026 by Nihon Falcom
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Published by Nihon Falcom
Fiscal year 2026, second‑quarter results for Falcom Corporation show a dramatic rebound from the previous quarter. Total sales rose 153.9 % to ¥1,535 million, driven by a 194.8 % increase in licensing revenue and a modest 5.5 % decline in product sales, reflecting strong performance of the “Sora no Kiseki” series and new releases across Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Steam, and mobile platforms. Operating profit surged 1,216.4 % to ¥969 million, and ordinary profit climbed 997.7 % to ¥994 million, largely due to higher gross margins and favorable foreign‑exchange gains. Net profit for the interim period reached ¥689 million, a 1,454.3 % jump from the prior year’s quarter. Balance‑sheet strength remained robust: total assets increased 0.3 % to ¥11,524 million, with cash and deposits up by ¥372 million. Net equity stood at ¥10,752 million, a 1.1 % decline mainly from share buybacks of ¥608 k and dividend payouts of ¥205 million. The equity ratio remained high at 93.3 %. Cash flow from operations grew to ¥1,186 million, supported by strong sales and efficient working‑capital management. For the full fiscal year, Falcom forecasts revenue of ¥3,600 million (up 37.7 %), operating profit of ¥2,200 million (up 64.0 %), ordinary profit of ¥2,200 million (up 61.2 %), and net income of ¥1,500 million (up 65.9 %). Earnings per share are projected at ¥145.91. The company attributes the upward revision to continued momentum in its flagship titles and expanding international licensing, while noting that future results may vary with market conditions.
> **[Chart page]** This page contains visual data — view in PDF for the best experience. 2026年9月期 第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(非連結) 2026年5月13日 上 場 会 社 名 日本ファルコム株式会社 上場取引所 東 コ ー ド 番 号 3723 URL https://www.falcom.co.jp 代 表 者 (役職名) 代表取締役社長 (氏名) 近藤 季洋 問合せ先責任者 (役職名) 専務取締役 (氏名) 中野 貴司 TEL 042-527-0555 半期報告書提出予定日 2026年5月14日 配当支払開始予定日 ― 決算補足説明資料作成の有無 : 無 決算説明会開催の有無 : 無 (百万円未満切捨て) 1.2026年9月期第2四半期(中間期)の業績(2025年10月1日~2026年3月31日) (1)経営成績(累計) (%表示は、対前年中間期増減率) 売上高 営業利益 経常利益 中間純利益 百万円 % 百万円 % 百万円 % 百万円 % 2026年9月期中間期 1,535 153.9 969 ― 993 997.7 689 ― 2025年9月期中間期 604 △40.3 73 △85.4 90 △82.4 44 △87.6 1株当たり 潜在株式調整後 中間純利益 1株当たり 中間純利益 円 銭 円 銭 2026年9月期中間期 68.82 ― 2025年9月期中間期 4.31 ― (2)財政状態 総資産 純資産 自己資本比率 百万円 百万円 % 2026年9月期中間期 11,524 10,752 93.3 2025年9月期 11,495 10,877 94.6 (参考) 自己資本 2026年9月期中間期 10,752百万円 2025年9月期 10,877百万円 2.配当の状況 年間配当金 第1四半期末 第2四半期末 第3四半期末 期末 合計 円 銭 円 銭 円 銭 円 銭 円 銭 2025年9月期 ― 0.00 ― 20.00 20.00 2026年9月期 ― 0.00 2026年9月期(予想) ― 10.00 10.00 (注) 直近に公表されている配当予想からの修正の有無 : 無 2025年9月期の期末配当金の内訳 普通配当10円00銭、記念配当10円00銭 3.2026年9月期の業績予想(2025年10月1日~2026年9月30日) (%表示は、対前期増減率) 売上高 営業利益 経常利益 当期純利益 1株当たり 当期純利益 百万円 % 百万円 % 百万円 % 百万円 % 円 銭 通期 3,600 37.7 2,200 64.0 2,200 61.2 1,500 65.9 145.91 (注) 直近に公表されている業績予想からの修正の有無 : 有
※ 注記事項 (1)中間財務諸表の作成に特有の会計処理の適用 : 無 (2)会計方針の変更・会計上の見積りの変更・修正再表示 ① 会計基準等の改正に伴う会計方針の変更 : 無 ② ①以外の会計方針の変更 : 無 ③ 会計上の見積りの変更 : 無 ④ 修正再表示 : 無 (3)発行済株式数(普通株式) ① 期末発行済株式数 (自己株式を含む) 2026年9月期中間期 10,280,000株 2025年9月期 10,280,000株 ② 期末自己株式数 2026年9月期中間期 412,824株 2025年9月期 323株 ③ 期中平均株式数(中間期) 2026年9月期中間期 10,012,231株 2025年9月期中間期 10,279,693株 ※ 第2四半期(中間期)決算短信は公認会計士又は監査法人のレビューの対象外です ※ 業績予想の適切な利用に関する説明、その他特記事項 本資料に記載されている業績見通し等の将来に関する記述は、当社が現在入手している情報及び合理的であると判断 する一定の前提に基づいており、実際の業績等は様々な要因により大きく異なる可能性があります。業績予想の前提 となる条件及び業績予想のご利用にあたっての注意事項等については、四半期決算短信(添付資料)P.3「当四半 期決算に関する定性的情報(3)業績予想などの将来予測情報に関する説明」をご覧ください。
○添付資料の目次 1.当四半期決算に関する定性的情報 ……………………………………………………………………………2 (1)経営成績に関する説明 ……………………………………………………………………………………2 (2)財政状態に関する説明 ……………………………………………………………………………………3 (3)業績予想などの将来予測情報に関する説明 ……………………………………………………………3 2.中間財務諸表及び主な注記 ……………………………………………………………………………………4 (1)中間貸借対照表 ……………………………………………………………………………………………4 (2)中間損益計算書 ……………………………………………………………………………………………5 (3)中間キャッシュ・フロー計算書 …………………………………………………………………………6 (4)中間財務諸表に関する注記事項 …………………………………………………………………………7 (継続企業の前提に関する注記) ……………………………………………………………………………7 (株主資本の金額に著しい変動があった場合の注記) ……………………………………………………7 (セグメント情報等の注記) …………………………………………………………………………………7
1.当四半期決算に関する定性的情報 (1)経営成績に関する説明 当社はコンテンツメーカーとして、オリジナリティあふれるゲームコンテンツ及びサービスの創出を行い、その 魅力を様々な分野・プラットフォームを通じて世界中のお客様にお伝えすることに努めております。 当中間会計期間の製品部門におきましては、シリーズ累計900万本を超える当社代表作の1つ「軌跡」シリーズ 最新作「空(そら)の軌跡 the 1st(ザ・ファースト)」をNintendo Switch 2/ Nintendo Switch/ PlayStation 5/ Steam向けに販売したほか、2025年12月には音楽アルバム「空の軌跡 the 1st オリジナルサウンドトラック」 を、2026年2月にPlayStation5向け「イースX -Proud NORDICS-(プラウド ノーディクス)」を、2026年3月に は音楽アルバム「Falcom アクースティックス3(スリー)」を発売いたしました。 そして、2026年7月発売予定の「亰都ザナドゥ -桜花幻舞-」や、2026年9月の発売を予定している「空の軌跡 the 1st」の続編となる「軌跡」シリーズ最新作「空の軌跡 the 2nd(ザ・セカンド)」などの新作タイトルを鋭 意制作中です。 その結果、製品部門の当中間会計期間の売上高は116百万円(前年同期比5.5%減)となりました。 ライセンス部門におきましては、Nintendo Switch 2/Nintendo Switch/PlayStation 5/Steam向けに「空の軌 跡 the 1st」の海外版を展開したほか、Nintendo Switch/ PlayStation 4/PC・Steam向けに「英雄伝説 零(ぜ ろ)の軌跡」「英雄伝説 碧(あお)の軌跡」や、Nintendo Switch/ PlayStation 5/ PlayStation 4/PC・Steam 向け「英雄伝説 黎(くろ)の軌跡」「英雄伝説 黎の軌跡Ⅱ -CRIMSON SiN-(クリムゾン シン)」の海外版など を販売しました。そのほか、旧タイトルのPCゲーム英語版ダウンロード販売や、「イースⅧ-Lacrimosa of DANA-(ラクリモサ オブ ダーナ)」「イースⅨ-Monstrum NOX-(モンストルム ノクス)」「英雄伝説 閃(せ ん)の軌跡Ⅲ」「英雄伝説 閃の軌跡Ⅳ-THE END OF SAGA-」「東亰ザナドゥeX+(エクスプラス)」の海外版や、 スマートフォン向けRPG「英雄伝説ガガーブトリロジー」なども引き続き展開しております。 また、Nintendo Switch/ PlayStation 5/ PlayStation 4/PC向け「イースvs. 空の軌跡オルタナティブ・サー ガ」英語版を2025年10月に、Nintendo Switch 2/Nintendo Switch/PlayStation 5/PlayStation 4/PC向け「英 雄伝説 界(かい)の軌跡 -Farewell, OZemuria-(フェアウェル オー ゼムリア)」英語版を2026年1月に発売し たほか、Nintendo Switch 2/ PlayStation 5/ Steam 向け「イースX -Proud NORDICS-」英語版を2026年2月に、 Nintendo Switch 向け「イース・メモワール-セルセタの樹海-」英語版を2026年4月に発売しました。 なお、「空の軌跡 the 2nd」については、Nintendo Switch 2/Nintendo Switch/PlayStation 5/Steam向けに 2026年9月の全世界同時発売を予定しております。 その結果、ライセンス部門の当中間会計期間の売上高は1,419百万円(前年同期比194.8%増)となりました。
か、Nintendo Switch 2/ PlayStation 5/ Steam 向け「イースX -Proud NORDICS-」英語版を2026年2月に、 Nintendo Switch 向け「イース・メモワール-セルセタの樹海-」英語版を2026年4月に発売しました。 なお、「空の軌跡 the 2nd」については、Nintendo Switch 2/Nintendo Switch/PlayStation 5/Steam向けに 2026年9月の全世界同時発売を予定しております。 その結果、ライセンス部門の当中間会計期間の売上高は1,419百万円(前年同期比194.8%増)となりました。 以上の結果、当中間会計期間の業績は、売上高は1,535百万円(前年同期比153.9%増)、営業利益は969百万円 (前年同期比1216.4%増)、経常利益は993百万円(前年同期比997.7%増)、中間純利益は689百万円(前年同期 比1454.3%増)となりました。
(2)財政状態に関する説明 (総資産) 当中間会計期間末における総資産は、主に現金及び預金が372百万円増加したことに対し、売掛金が468百万円減 少したことにより11,524百万円(前事業年度末比0.3%増)となりました。 (負債) 当中間会計期間末における負債は、主に買掛金が77百万円減少したことに対し、未払法人税等が103百万円、契 約負債が188百万円増加したことにより771百万円(前事業年度末比24.9%増)となりました。 (純資産) 当中間会計期間末における純資産は、自己株式の取得が608百万円、配当金の支払い205百万円があったことに対 し、中間純利益を689百万円計上したことにより10,752百万円(前事業年度末比1.1%減)となりました。 (3)業績予想などの将来予測情報に関する説明 業績予想につきましては、2025年9月に発売しました軌跡シリーズ最新作『空(そら)の軌跡 the 1st(ザ・フ ァースト)』のワールドワイドでの販売が引き続き堅調に推移していることから、当第2四半期(中間期)の売上 高、営業利益、経常利益、中間純利益につきまして、それぞれ前回公表値を上回りました。 また、通期の業績予想につきましては、当第2四半期(中間期)の実績及び足元の事業環境を踏まえ、2025年11 月12日に公表いたしました業績予想を修正しております。 詳細につきましては、本日(2026年5月13日)公表いたしました「2026年9月期第2四半期(中間期)の業績予 想値と実績値との差異及び通期業績予想の修正に関するお知らせ」をご参照ください。 ※上記の業績予想は、当社が本資料発表日現在において、入手している情報及び合理的であると判断する一定の前提 に基づいており、実際の業績等は今後様々な要因により予想数値と異なる可能性があります。
The briefing focused on GREE’s fiscal 2019 third‑quarter performance and forward outlook. The company projected a significant rise in net sales for the fourth quarter, with operating income expected to remain robust after excluding one‑time events. Management emphasized continued investment in marketing and development, noting that new titles launched next fiscal year could provide additional upside. Operating income for the third quarter exceeded forecasts largely due to stronger overseas sales of “Another Eden.” Advertising spend stayed near budgeted levels, while fixed‑cost efficiencies in the game business surpassed expectations, contributing to higher profitability. In discussing the Reality division, GREE highlighted key performance indicators such as installation numbers and persistence rates, which it considers critical for sustaining user engagement. The division plans to maintain upfront investments while maintaining healthy KPI trends, aiming to expand its market presence. The briefing covered Japan and international markets for the 2019 fiscal year, with a focus on game development and mobile services. Data points were drawn from internal financial results and operational metrics, with no external survey methodology disclosed. Overall, the company presents a positive trajectory for Q4 and beyond, driven by overseas growth, cost efficiencies, and continued investment in high‑potential titles.
Nihon Falcom’s first‑quarter 2026 fiscal results, covering October to December 2025, show a dramatic turnaround from the previous year’s decline. Total revenue surged 150.7 % to ¥937 million, driven by strong sales of the flagship “Trails” series title “Sky: The First” across Nintendo Switch 2, PlayStation 5, and Steam, as well as a new music album. Licensing revenue expanded 218.3 % to ¥888 million, reflecting the release of overseas editions for several legacy titles and new releases such as “Eiyuu Densetsu: Kuro no Kiseki II – Crimson Sin.” Operating profit rose 670.4 % to ¥685 million, and net income climbed 498.8 % to ¥486 million, with earnings per share reaching ¥47.89 after potential dilution adjustments. Total assets stood at ¥10,947 million, down 4.8 % from the prior year’s end, largely due to a ¥374 million drop in cash and deposits and a ¥190 million decline in accounts receivable. Net assets were ¥10,549 million, a 3.0 % decrease, after accounting for a ¥608 million share buyback and ¥205 million dividend payout. The company’s equity ratio remained robust at 96.4 %. For the full fiscal year, Falcom forecasts revenue of ¥2,600 million (−0.5 % YoY) and net profit of ¥900 million (−0.4 %). The second‑quarter outlook projects sales of ¥1,200 million and net profit of ¥450 million, reflecting confidence in the continued momentum of “Sky: The First” while acknowledging uncertainties surrounding upcoming projects such as “Kento Zanadu – Sakura Hana Gembu.” The company maintains a single‑segment classification, with no significant changes in accounting policy or material contingencies reported.
GREE Holdings outlines its FY2025 full‑year results and forward strategy across several business segments. In the game division, the company acknowledges the typical post‑launch decline in live‑service titles and counters it by expanding both its live‑service portfolio—leveraging a proven RPG engine—and investing in console games built on proprietary IP to create a steadier earnings base. The company reports multiple recent hit releases and anticipates further inquiries for third‑party IP adaptations, positioning itself to capture high profitability in the live‑service arena. The platform business remains growth‑oriented, with steady increases in room and gifting revenue offsetting a temporary dip in avatar sales. New avatar features are expected to revive this segment, while the company continues to push other monetization channels. In the VTuber sector, GREE pursues a two‑stage growth model: first expanding its talent roster—now about 90 talents—and then boosting sales per talent through diversified merchandise channels and nascent live‑event advertising. Sales per talent have doubled since FY2024, and the company maintains a balanced portfolio to avoid over‑reliance on any single talent. The DX business is undergoing a structural shift from one‑time project sales to recurring revenue, with modest growth projected through FY2026 as the transition completes. Investment activities in FY2026 will see increased volatility due to fund maturity and potential impairment, yet the company expects stable income streams from dividends and performance fees. Overall, GREE projects balanced returns while navigating market challenges across its diversified entertainment portfolio.
The quarterly consolidated financial results for the period ending March 2026 reveal a sharp contraction in revenue and profitability across the company’s entertainment and student‑housing segments. Total sales fell 39.9 % to ¥2,221 million, while operating loss widened to ¥257 million from a prior‑year loss of ¥176 million. Ordinary profit dropped 59.5 % to ¥16 million, and net loss attributable to parent shareholders rose to ¥164 million from ¥27 million. Segment analysis shows the entertainment business generated ¥2,132 million in sales but incurred a loss of ¥257 million; the student‑housing unit posted higher sales of ¥89 million but a smaller loss of ¥16 million. The company’s total assets increased to ¥11,667 million, driven mainly by cash and inventory gains, while liabilities rose to ¥3,725 million. Shareholders’ equity grew modestly to ¥7,942 million, with a 67.1 % equity ratio. The company forecasts a full‑year decline in sales of 34.4 % to ¥3,475 million and operating loss of ¥393 million, with net loss projected at ¥80 million. Dividend policy remains unchanged, with no interim dividend announced for the quarter and a forecast of ¥5 million per share in the year. No significant accounting policy changes or material adjustments were reported, and the auditor issued a clean review opinion on the interim financial statements. The results reflect broader industry pressures, including inflation‑driven consumer restraint and competitive dynamics in the gaming market.