Loading the document
1 free read left. Create a free account for unlimited reading + AI research.
Create free accountArticle
Katadata
Industri gim Asia Tenggara menyumbang US$8,2 miliar (sekitar Rp147,6 triliun) bagi perekonomian kawasan pada 2025, menurut white paper "The Video Game Industry: Unlocking the Next Level of Economic and Social Development in Southeast Asia" yang disusun Tencent bersama Access Partnership dan diluncurkan di World Conference on Creativity Economy 2026 di Jakarta. Cakupannya lima negara: Malaysia, Indonesia, Thailand, Singapura, dan Filipina, dengan proyeksi hingga 2030.
Malaysia menjadi kontributor terbesar dengan US$2,5 miliar atau 31% dari total. Indonesia menyusul dengan US$1,8 miliar, lalu Thailand US$1,7 miliar, Singapura US$1,3 miliar, dan Filipina US$1 miliar. Secara regional, manufaktur perangkat keras masih menjadi penopang utama dengan porsi rata-rata 55%, dan porsinya jauh lebih tinggi di Malaysia (79%) dan Thailand (65%). Struktur ekonomi Singapura dan Filipina berbeda. Di Singapura, pengembangan dan peluncuran gim menyumbang 67%, sehingga negara ini tidak bergantung pada manufaktur. Di Filipina, penjualan retail (43%) melampaui manufaktur perangkat keras (34%). Di Indonesia, manufaktur menyumbang 47%, tetapi segmen e-sports bernilai US$432 juta atau 24% dari ekonomi gim nasional, yang tertinggi untuk e-sports di kawasan.
Pada 2030, kontribusi industri diproyeksikan naik 73,2% menjadi US$14,2 miliar (sekitar Rp256 triliun) dan menciptakan hingga 1,16 juta lapangan kerja. Malaysia diperkirakan tetap memimpin dengan US$4,4 miliar, sementara pertumbuhan tercepat terjadi di Indonesia (US$3,3 miliar) dan Thailand (US$3 miliar). Pendorongnya adalah pertumbuhan populasi pemain dan dukungan pemerintah dalam skenario business as usual. Manufaktur perangkat keras tetap dominan, sedangkan e-sports diperkirakan naik dari 12% menjadi 16% dari total kontribusi, sebagai segmen dengan pertumbuhan tercepat. Pertumbuhan yang lebih luas akan bergantung pada permintaan pemain, investasi, ketersediaan talenta, dan kebijakan tiap negara.
Each row is a game or company this document names, each column a document, oldest first. A mark means that document names it. Select a row to see those documents.