Updated Mar 17, 2026 by 11 bit studios
Financial · March 1, 2022
Published by 11 bit studios
11 bit studios S.A. maintained a robust financial and strategic position in 2021, despite a year-over-year decline in earnings driven by a lack of new product premieres. The company reported annual revenue of 70.12 million PLN and a net profit of 28.69 million PLN, down from 37.36 million PLN in 2020. Notwithstanding lower sales, the balance sheet strengthened significantly, with total assets rising to 219.5 million PLN and record financial assets reaching 107.41 million PLN. This stability was fueled by the sustained performance of the "back catalogue," including *Frostpunk* and *This War of Mine*, alongside effective utilization of the "IP Box" tax relief. The company is currently undergoing a major strategic transition from "Indie" developer to a larger-scale producer and publisher. To support this, 11 bit studios expanded its workforce to over 200 employees and increased R&D investment, with capitalized development costs for unfinished projects—specifically *Frostpunk 2*, *Dolly*, and *Project 8*—rising to 52.93 million PLN. All internal projects have migrated to Unreal Engine under a new licensing deal with Epic Games. Additionally, the company expanded its external footprint by acquiring a 40% stake in Fool’s Theory and committing 50 million PLN to its publishing pipeline through 2023. Geographically, the United States remains the dominant market, accounting for 76% of total revenue, with Steam serving as the primary distribution channel. Because 78% of revenue is denominated in USD while costs are largely in PLN, the company remains highly sensitive to currency volatility. Looking ahead, management has established an ambitious 2021–2025 incentive program targeting 656 million PLN in consolidated revenue, underpinned by a shift toward a multi-team structure capable of delivering annual releases. Operations remain centered in Poland, with the company maintaining high liquidity and self-financing capabilities to fund its upcoming production cycles.
WARSZAWA,24.03.2022 RAPORT ROCZNY 11 BIT STUDIOS S.A. 11 ZA 2021 ROK ZA 2021 ROK 1 RAPORT ROCZNY 11 BIT STUDIOS S.A. ZA 2021ROK make
PISMO ZARZĄDU Warszawa, 24 marca 2022 roku Szanowni Akcjonariusze i Inwestorzy Serdecznie zapraszamy Was do lektury Raportu rocznego 11 bit studios S.A. za 2021 rok. Wyniki finansowe wypracowane w tym okresie, z których jesteśmy bardzo zadowoleni dowodzą, że Spółka bez perturbacji przeszła przez ten trudny od strony operacyjnej, z uwagi na COVID-owe ograniczenia i obostrzenia rok. W 2021 roku 11 bit studios S.A miało 70,12 mln PLN przychodów ze sprzedaży. Wynik EBITDA sięgnął 38,95 mln PLN. Zysk operacyjny zamknął się kwotą 30,03 mln PLN a netto 28,57 mln PLN. W bieżący rok weszliśmy z aktywami finansowymi (gotówką i instrumentami finansowymi o bezpiecznym profilu) rzędu 107,41 mln PLN, czyli 11,73 proc. większymi niż rok wcześniej i równocześnie rekordowymi w historii Spółki. Dodając to tego należności handlowe kwota urosła do 123,90 mln PLN. Równocześnie zobowiązania Spółki na koniec grudnia wynosiły tylko 22,17 mln. Wszystkie wymienione powyżej pozycje prezentowały się lepiej, niż zakładaliśmy wewnętrznie w budżecie na 2021 rok. Posiadane rezerwy gotówkowe oraz utrzymująca się na satysfakcjonującym poziomie sprzedaż „Frostpunka” i pozostałych tytułów z portfolio własnego i wydawniczego sprawiają, że ze spokojem patrzymy w przyszłość. Równocześnie jednak, z uwagą śledzimy zmiany geopolityczne zachodzące na świecie, w tym za naszą wschodnią granicą i staramy się na bieżąco adresować je w prowadzonym biznesie.
aż „Frostpunka” i pozostałych tytułów z portfolio własnego i wydawniczego sprawiają, że ze spokojem patrzymy w przyszłość. Równocześnie jednak, z uwagą śledzimy zmiany geopolityczne zachodzące na świecie, w tym za naszą wschodnią granicą i staramy się na bieżąco adresować je w prowadzonym biznesie. Dotyczy to również negatywnych zjawisk makroekonomicznych, jak globalne spowolnienie gospodarcze czy rosnąca inflacja, która przekładać się będzie w dłuższym horyzoncie na spadającą konsumpcję i już bezpośrednio dotyka Spółkę w postaci wyższych kosztów operacyjnych. Mimo niesprzyjającego otoczenia nie zamierzamy zmieniać naszych planów na kolejne kwartały, które są dobrze zdefiniowane i nie dotyczą tylko premier gier, do których obecnie przygotowujemy się. W sierpniu 2021 roku pokazaliśmy pierwszy materiał promocyjny dotyczący „Frostpunka 2”, czyli jednej z trzech gier własnych, oprócz „Dolly” i „Projektu 8”, nad którymi pracujemy obecnie. Odzew fanów na zapowiedź wydania tytułu, który nie będzie jedynie prostą kontynuacją pierwszej gry z tej serii, mierzony choćby wysoką pozycją na wishliście Steam, przerósł nasze oczekiwania. Liczymy, że odsłaniając kulisy dwóch kolejnych produkcji, w tym jednej z naszego wydawnictwa, co planujemy jeszcze w tym półroczu, spotkamy się z równie pozytywnym odbiorem. Uchylając rąbka tajemnicy, nie są to jedyne ciekawe informacje, które szykujemy na najbliższe miesiące. Równie interesująco zapowiada się też II półrocze tego roku, w którym będziemy m.in.
jednej z naszego wydawnictwa, co planujemy jeszcze w tym półroczu, spotkamy się z równie pozytywnym odbiorem. Uchylając rąbka tajemnicy, nie są to jedyne ciekawe informacje, które szykujemy na najbliższe miesiące. Równie interesująco zapowiada się też II półrocze tego roku, w którym będziemy m.in. dzielić się kolejnymi wiadomościami na temat „Frostpunka 2” i pozostałych produkcji. Nasze długoterminowe plany wybiegają jednak znacznie dalej niż premiery gier, które zapowiedzieliśmy już jakiś czas temu, i produkcja których idzie pełną parą. Przykładem działań o strategicznym dla rozwoju 11 bit studios S.A. znaczeniu jest niedawne nabycie 40 proc. udziałów RAPORT ROCZNY 11 BIT STUDIOS S.A. ZA 20 21 ROK 2
w spółce Fool’s Theory, który to podmiot odpowiada za produkcję gry „Vitriol”, czyli jednej z naszych pozycji wydawniczych. Jesteśmy przekonani, że połączenie kompetencji obu zespołów przyniesie znaczne efekty synergii i zaowocuje kolejnymi, ciekawymi tytułami oczekiwanymi przez fanów na całym świecie. Inwestycja w Fool’s Theory to pierwszy, dlatego bardzo ważny etap, jeśli chodzi o związki kapitałowe z innymi podmiotami z branży gier komputerowych, które rozważamy. I bynajmniej nie jest to jedyny kierunek, o którym myślimy planując ekspansję w dłuższej perspektywie. Bardzo starannie przygotowujemy się do przeskalowania naszej działalności. Rozbudowujemy strukturę organizacyjną, żeby lepiej odpowiadała wyzwaniom, które przed nami stoją. Rekrutujemy nowych pracowników, którzy zasilają wewnętrzne zespoły deweloperskie ale też wzmacniają inne komórki organizacyjne. Inwestujemy w ich rozwój. Już zatrudniamy ponad 200 osób. W tym roku lista płac powinna powiększyć się o kolejnych 50- 60 członków zespołu. Chcemy, żeby Spółka była przygotowana do równoległego prowadzenia, już w niedalekiej perspektywie, większej liczby projektów niż obecnie. Korzystając z okazji chcemy też już teraz zaprosić wszystkich zainteresowanych do udziału w naszej dorocznej Konferencji Inwestorskiej, którą planujemy, tak jak rok temu, na przełomie maja i czerwca. Opowiemy na niej szerzej o naszych produkcjach ale również o planach na przyszłość. O szczegółach będziemy informować. Jeszcze raz dziękujemy za zaufanie, którym obdarzają Państwo naszą Spółkę i zapraszamy do lektury Raportu. hp fichouL fild Dobli
aja i czerwca. Opowiemy na niej szerzej o naszych produkcjach ale również o planach na przyszłość. O szczegółach będziemy informować. Jeszcze raz dziękujemy za zaufanie, którym obdarzają Państwo naszą Spółkę i zapraszamy do lektury Raportu. hp fichouL fild Dobli Przemysław Marszał Grzegorz Miechowski Michał Drozdowski Prezes Zarządu Członek Zarządu Członek Zarządu 3 RAPORT ROCZNY 11 BIT STUDIOS S.A. ZA 20 21 ROK
During the 2011 fiscal year, 11 bit studios S.A. successfully transitioned from a development-focused startup into a profitable global commercial entity. This transformation was primarily driven by the critical and commercial success of the Anomaly Warzone Earth series, which enabled the company to report a net profit of 1.29 million PLN. This represents a significant turnaround from the net loss of 231,199 PLN recorded in 2010. Net sales revenue surged by over 544% to 3.05 million PLN, characterized by a high-margin strategy where nearly 50% of sales were converted to profit. The company’s operations are heavily international, with 96% of product sales originating from foreign markets through digital distribution platforms such as Steam and the App Store. Consequently, the firm maintains a high exposure to currency fluctuations, as 80-100% of its revenue is denominated in USD, EUR, and GBP. To support its growth trajectory, the company utilized a Series D share issuance to raise capital, ending the year with a strengthened cash position of 1.30 million PLN and total assets exceeding 2.99 million PLN. These resources are being deployed to fund the simultaneous development of four new game series. Operational risks remain centered on the inherent unpredictability of consumer demand and a strategic dependency on major platform owners like Sony and Microsoft. To mitigate these factors, the company prioritizes diversification across open platforms and utilizes rigorous usability testing. Audited financial statements confirm that the firm is in a stable position with no threats to continued operations. Looking forward, the company has set ambitious growth targets, aiming for 12.7 million PLN in revenue by 2013 while maintaining its commitment to transparency standards as a listed entity on the NewConnect market.
In 2020, 11 bit studios S.A. achieved its strongest financial performance to date, characterized by record-breaking revenues of 87.1 million PLN and a net profit of 37.36 million PLN, representing a 57.5% year-over-year increase. These results were primarily driven by the sustained monetization of core intellectual properties, specifically the *Frostpunk* and *This War of Mine* franchises, alongside a growing contribution from the publishing division, which accounted for 29% of total revenue. The company successfully utilized the IP Box tax relief, significantly lowering its effective tax rate to 8.09% and further bolstering its net margin to 42.9%. The company’s strategic focus shifted toward scaling operations and transitioning from indie-level projects to larger-scale productions. This evolution included expanding the internal pipeline to three major proprietary projects—Project 8, Dolly, and Eleanor—and adopting Unreal Engine for future development. To support this growth, the workforce expanded to over 170 employees, and the company moved to a new headquarters in Warsaw. Despite the global COVID-19 pandemic, the transition to remote work caused minimal disruption to production schedules or financial stability. By the end of 2020, the financial position remained exceptionally robust, with total financial resources reaching a historic high of 107.7 million PLN and no debt. This liquidity allows for the full self-financing of current development and publishing expansions. Key corporate milestones included a leadership transition with Przemysław Marszał becoming President of the Board and the establishment of an ambitious 2021–2025 incentive program tied to cumulative revenue targets of 656 million PLN. While the United States remains the primary market, accounting for nearly 77% of sales, the company continues to manage risks associated with foreign exchange volatility and the competitive labor market for specialized developers.
In 2022, Warsaw-based 11 bit studios S.A. demonstrated financial resilience and strategic expansion despite a 4.3% contraction in the global gaming market. The company reported revenues of 74.2 million PLN, a 5.8% year-over-year increase driven by strong back-catalog performance and a record 38% revenue share from its publishing division. While net profit decreased by 20.2% to 22.9 million PLN—largely due to rising operating costs, increased payroll, and a significant 3.66 million PLN charitable donation to the Ukrainian Red Cross—the studio outperformed internal budget expectations and maintained a robust equity-to-asset ratio of 92%. The studio’s strategic focus shifted toward a long-term production pipeline, with intangible assets surging 69% to 99.9 million PLN. This growth reflects heavy investment in three major internal titles—*Frostpunk 2*, *The Alters*, and *Project 8*—with a combined production budget of approximately 130 million PLN. Simultaneously, the company expanded its publishing reach by acquiring a 40% stake in Fool’s Theory and a 5.18% stake in Starward Industries, supporting upcoming external releases like *The Invincible* and *The Thaumaturge*. Geographically, the United States remains the primary market, accounting for 77.4% of total sales. Operating under IFRS standards, the company utilized the IP Box tax relief to maintain an effective tax rate of 15.93% and opted to allocate its 2021 profits to supplementary capital rather than dividends to self-finance future growth. To support this scaling, the workforce grew by 30% to 245 employees, managed under a new hybrid work model. While the company currently lacks formal ESG and diversity policies, it maintains high liquidity and a conservative leverage ratio of 8.98%, positioning itself to release one internal and three to four external titles annually.
In 2019, 11 bit studios S.A. demonstrated a period of significant financial consolidation and strategic expansion, characterized by a transition toward a multi-project development and publishing model. The company reported sales revenues of 71.2 million PLN and a net profit of 21.7 million PLN. While these figures represent a decrease from the record-breaking results of 2018, the firm significantly strengthened its balance sheet, increasing total assets to 155.7 million PLN and growing its cash reserves and financial assets to nearly 100 million PLN. This robust liquidity was supported by the sustained monetization of core titles such as Frostpunk and Moonlighter, alongside the successful debut of Children of Morta. A key driver of profitability was the implementation of the IP Box tax relief, which reduced the effective tax rate from 21.94% to 13.26%. This fiscal efficiency, combined with the decision to allocate the previous year’s entire profit to reserve capital rather than dividends, has enabled the company to self-finance an ambitious growth strategy. This strategy involves expanding the internal workforce to 135 employees and establishing three distinct development teams to support a release cycle of one proprietary game every 12 to 18 months. Current internal investments are focused on "Project 8," "Project 9," and "Project 10," alongside the continued development of a proprietary game engine. The publishing division emerged as a critical pillar of the business, increasing its revenue contribution from 18% to 40% in 2019. To sustain this momentum, the company signed several new external publishing agreements and increased its investment cap for third-party projects. While the company faces risks related to currency fluctuations—with 90% of revenue denominated in USD—and the competitive global market for specialized talent, its operational stability remained high. Even with the onset of the COVID-19 pandemic in early 2020, the studio reported no material impact on liquidity or sales, having successfully transitioned to a remote work model.