Updated Mar 17, 2026 by 11 bit studios
Financial · March 1, 2023
Published by 11 bit studios
In 2022, Warsaw-based 11 bit studios S.A. demonstrated financial resilience and strategic expansion despite a 4.3% contraction in the global gaming market. The company reported revenues of 74.2 million PLN, a 5.8% year-over-year increase driven by strong back-catalog performance and a record 38% revenue share from its publishing division. While net profit decreased by 20.2% to 22.9 million PLN—largely due to rising operating costs, increased payroll, and a significant 3.66 million PLN charitable donation to the Ukrainian Red Cross—the studio outperformed internal budget expectations and maintained a robust equity-to-asset ratio of 92%. The studio’s strategic focus shifted toward a long-term production pipeline, with intangible assets surging 69% to 99.9 million PLN. This growth reflects heavy investment in three major internal titles—*Frostpunk 2*, *The Alters*, and *Project 8*—with a combined production budget of approximately 130 million PLN. Simultaneously, the company expanded its publishing reach by acquiring a 40% stake in Fool’s Theory and a 5.18% stake in Starward Industries, supporting upcoming external releases like *The Invincible* and *The Thaumaturge*. Geographically, the United States remains the primary market, accounting for 77.4% of total sales. Operating under IFRS standards, the company utilized the IP Box tax relief to maintain an effective tax rate of 15.93% and opted to allocate its 2021 profits to supplementary capital rather than dividends to self-finance future growth. To support this scaling, the workforce grew by 30% to 245 employees, managed under a new hybrid work model. While the company currently lacks formal ESG and diversity policies, it maintains high liquidity and a conservative leverage ratio of 8.98%, positioning itself to release one internal and three to four external titles annually.
Warszawa, 23/03/2023 Warszawa, 23/03/2023 RAPORT ROCZNY 11 BIT STUDIOS S.A. make YOUR RAPORT ROCZNY 11 BIT STUDIOS ZA 2022 ROK (wszystkie kwoty podane są w złotych o ile nie podano inaczej)
PISMO ZARZĄDU Warszawa, 23 marca 2023 roku SZANOWNI AKCJONARIUSZE I INWESTORZY Serdecznie zapraszamy Państwa do lektury Raportu rocznego 11 bit studios S.A. za rok 2022. Był to dla nas, z uwagi na trudne otoczenie makroekonomiczne (spowolnienie gospodarcze, wysoka inflacja) i geopolityczne (wojna na Ukrainie), bardzo intensywny, wymagający rok. Jesteśmy jednocześnie zadowoleni jak poradziliśmy sobie z tymi wyzwaniami, czego najlepszym dowodem mogą być nasze wyniki finansowe za ten okres. Przychody Spółki w 2022 roku sięgnęły 74,2 mln PLN, czyli były o 5,8 proc. większe niż rok wcześniej. Zysk operacyjny wyniósł blisko 20 mln PLN a netto 22,9 mln PLN. Wymienione liczby są daleko lepsze niż zakładaliśmy wewnętrznie w budżecie. To efekt ciężkiej pracy całego zespołu, za co mu serdecznie dziękujemy. Solidne fundamenty 11 bit studios S.A. pozwalały nam w 2022 roku skupiać się na produkcji gier własnych oraz z wydawnictwa, gier, które będą trafiały do sprzedaży w kolejnych okresach, począwszy od 2023 roku. Z uwagi na zaawansowanie produkcji i zbliżanie się do terminów premier, mogliśmy już w 2022 roku ruszyć z kampaniami promocyjnymi wybranych pozycji. W sierpniu pokazaliśmy fanom grę „The Alters” (wcześniejsza nazwa kodowa „Dolly”) a w lutym tego roku grę „Thaumaturge” („Vitriol”) produkowaną przez naszą spółkę stowarzyszoną Fool’s Theory Sp. z o.o..
premier, mogliśmy już w 2022 roku ruszyć z kampaniami promocyjnymi wybranych pozycji. W sierpniu pokazaliśmy fanom grę „The Alters” (wcześniejsza nazwa kodowa „Dolly”) a w lutym tego roku grę „Thaumaturge” („Vitriol”) produkowaną przez naszą spółkę stowarzyszoną Fool’s Theory Sp. z o.o.. Obie zapowiedzi spotkały się z bardzo pozytywnym odbiorem czego dowodem mogą być coraz wyższe pozycje wspomnianych gier na liście wishlist Steam. Trwa kampania promocyjna „Frostpunka 2”, która nabierze dynamiki w kolejnych miesiącach 2023 roku oraz gry „The Invincible” („Niezwyciężony”), czyli naszej kolejnej pozycji z portfela wydawniczego, za którą stoi krakowski Starward Industries S.A. 11 bit studios S.A. od 2022 roku jest mniejszościowym akcjonariuszem tego podmiotu. Inwestycje kapitałowe w Starward Industries S.A. i Fool’s Theory Sp. z o.o. dokonane przez 11 b it studios S.A. w ubiegłym roku to dobre przykłady działań o strategicznym dla Spółki znaczeniu. Jesteśmy przekonani, że połączenie kompetencji zespołów przyniesie znaczne efekty synergii i w przyszłości może zaowocować kolejnymi, ciekawymi tytułami oczekiwanymi przez fanów na całym świecie. Poprzedni rok był też okresem zmian organizacyjnych w Spółce.
ani, że połączenie kompetencji zespołów przyniesie znaczne efekty synergii i w przyszłości może zaowocować kolejnymi, ciekawymi tytułami oczekiwanymi przez fanów na całym świecie. Poprzedni rok był też okresem zmian organizacyjnych w Spółce. Przede wszystkim, skutecznie wdrożyliśmy model pracy hybrydowej. Systematycznie zwiększaliśmy zatrudnienie, które obecnie przekracza już 250 osób, z których kilkanaście procent stanowią cudzoziemcy. Wzmacnialiśmy i powiększaliśmy wewnętrzne zespoły w tym, z uwagi na rosnącą liczbę zadań i obowiązków Zarząd, do którego dołączyli Paweł Feldman i Marek Ziemak. Równocześnie, znajdowaliśmy jednak czas na angażowanie się w różnego rodzaju pomoc ofiarom wojny na Ukrainie. Jesteśmy bardzo dumni, że w tę pomoc, oprócz pracowników, włączyli się również fani naszych gier, przede wszystkim fani „This War of Mine”. Dzięki ich hojności, już w pierwszych dniach marca 2022 roku przekazaliśmy na Ukraiński Czerwony Krzyż kwotę prawie 3,7 mln PLN. To była największa jednorazowa darowizna w historii naszej Spółki.
czyli się również fani naszych gier, przede wszystkim fani „This War of Mine”. Dzięki ich hojności, już w pierwszych dniach marca 2022 roku przekazaliśmy na Ukraiński Czerwony Krzyż kwotę prawie 3,7 mln PLN. To była największa jednorazowa darowizna w historii naszej Spółki. Skupmy się jednak na przyszłości. 2023 rok dla 11 bit studios S.A. zapowiada się nadzwyczaj pracowicie. Będzie to dla nas czas dowożenia obietnic a jednocześnie realizacji ważnego etapu wyznaczonej kilka lat temu strategii. Pełną parą prowadzone będą produkcje „Frostpunka 2”, „The Alters” i „Projektu 8” (nazwa kodowa) co wiązało się będzie z dodatkowymi rekrutacjami. Nowe osoby , oprócz zespołów deweloperskich, zasilały będą również pozostałe piony, w tym przede wszystkim marketingowy i wydawnictwo, które przygotowują się do zbliżających się premier. Na tegorocznej liście premier, zgodnie z zapowiedziami producenta, jest m.in. „The Invincible”. Drugą pozycją, która w tym roku trafi do fanów, to “Thaumaturge”. W 2023 roku zamierzamy również, odpowiadając na zainteresowanie fanów, przekazać pierwsze informacje na temat dalszych gier z naszego portfolio, które do tej pory funkcjonują jedynie pod nazwami kodowymi, szczególnie że ich produkcja jest już w dojrzałych fazach. Podobnie zaawansowane są rozmowy i prace nad nowymi projektami wydawniczymi, które dopiero chcemy dołączyć do naszego portfolio w najbliższych okresach. Liczymy, że skala oraz tematyka gier spotkają się z uznaniem fanów co
e ich produkcja jest już w dojrzałych fazach. Podobnie zaawansowane są rozmowy i prace nad nowymi projektami wydawniczymi, które dopiero chcemy dołączyć do naszego portfolio w najbliższych okresach. Liczymy, że skala oraz tematyka gier spotkają się z uznaniem fanów co RAPORT ROCZNY 11 BIT STUDIOS ZA 2022 ROK (wszystkie kwoty podane są w złotych o ile nie podano inaczej)
The 2012 fiscal year marked a period of significant financial expansion and strategic consolidation for 11 bit studios S.A., characterized by a 57% increase in net revenue to 4.8 million PLN and a net profit of 1.34 million PLN. This performance represents a robust recovery from the previous year's losses, driven by the release of eleven products, including Funky Smugglers, Sleepwalker’s Journey, and various ports of the Anomaly franchise. While revenues exceeded initial forecasts by 10%, net profit reached only 77% of projections due to the strategic decision to postpone the major release of Anomaly 2 into 2013. The company’s financial structure strengthened considerably over the period, with total assets growing from 2.99 million PLN to 7.34 million PLN. This growth was supported by successful Series D and E share issuances, notably involving a strategic investment from the AMPLICO pension fund, which helped raise over 3 million PLN in net financing. By the end of 2012, the company maintained a high equity-to-asset ratio of 94.2% and a strong cash position of 3.47 million PLN. Management prioritized organic growth over dividend payouts, noting that the internal value of the firm had increased 5.5-fold since its 2010 market debut. Operations were heavily export-oriented, with approximately 95% of sales revenue generated from foreign markets in USD, EUR, and GBP. This international focus necessitates active management of currency fluctuation risks and platform-specific challenges. To mitigate risks associated with closed ecosystems like Sony and Microsoft, the company emphasized cross-platform development for open systems such as PC and mobile. Despite facing a competitive labor market for experienced developers in Poland, the company intensified its game development activity, nearly doubling its work-in-progress inventories to 1.72 million PLN as it prepared for its 2013 release pipeline.
11 bit studios S.A. maintained a robust financial and strategic position in 2021, despite a year-over-year decline in earnings driven by a lack of new product premieres. The company reported annual revenue of 70.12 million PLN and a net profit of 28.69 million PLN, down from 37.36 million PLN in 2020. Notwithstanding lower sales, the balance sheet strengthened significantly, with total assets rising to 219.5 million PLN and record financial assets reaching 107.41 million PLN. This stability was fueled by the sustained performance of the "back catalogue," including *Frostpunk* and *This War of Mine*, alongside effective utilization of the "IP Box" tax relief. The company is currently undergoing a major strategic transition from "Indie" developer to a larger-scale producer and publisher. To support this, 11 bit studios expanded its workforce to over 200 employees and increased R&D investment, with capitalized development costs for unfinished projects—specifically *Frostpunk 2*, *Dolly*, and *Project 8*—rising to 52.93 million PLN. All internal projects have migrated to Unreal Engine under a new licensing deal with Epic Games. Additionally, the company expanded its external footprint by acquiring a 40% stake in Fool’s Theory and committing 50 million PLN to its publishing pipeline through 2023. Geographically, the United States remains the dominant market, accounting for 76% of total revenue, with Steam serving as the primary distribution channel. Because 78% of revenue is denominated in USD while costs are largely in PLN, the company remains highly sensitive to currency volatility. Looking ahead, management has established an ambitious 2021–2025 incentive program targeting 656 million PLN in consolidated revenue, underpinned by a shift toward a multi-team structure capable of delivering annual releases. Operations remain centered in Poland, with the company maintaining high liquidity and self-financing capabilities to fund its upcoming production cycles.
During the 2011 fiscal year, 11 bit studios S.A. successfully transitioned from a development-focused startup into a profitable global commercial entity. This transformation was primarily driven by the critical and commercial success of the Anomaly Warzone Earth series, which enabled the company to report a net profit of 1.29 million PLN. This represents a significant turnaround from the net loss of 231,199 PLN recorded in 2010. Net sales revenue surged by over 544% to 3.05 million PLN, characterized by a high-margin strategy where nearly 50% of sales were converted to profit. The company’s operations are heavily international, with 96% of product sales originating from foreign markets through digital distribution platforms such as Steam and the App Store. Consequently, the firm maintains a high exposure to currency fluctuations, as 80-100% of its revenue is denominated in USD, EUR, and GBP. To support its growth trajectory, the company utilized a Series D share issuance to raise capital, ending the year with a strengthened cash position of 1.30 million PLN and total assets exceeding 2.99 million PLN. These resources are being deployed to fund the simultaneous development of four new game series. Operational risks remain centered on the inherent unpredictability of consumer demand and a strategic dependency on major platform owners like Sony and Microsoft. To mitigate these factors, the company prioritizes diversification across open platforms and utilizes rigorous usability testing. Audited financial statements confirm that the firm is in a stable position with no threats to continued operations. Looking forward, the company has set ambitious growth targets, aiming for 12.7 million PLN in revenue by 2013 while maintaining its commitment to transparency standards as a listed entity on the NewConnect market.
In 2020, 11 bit studios S.A. achieved its strongest financial performance to date, characterized by record-breaking revenues of 87.1 million PLN and a net profit of 37.36 million PLN, representing a 57.5% year-over-year increase. These results were primarily driven by the sustained monetization of core intellectual properties, specifically the *Frostpunk* and *This War of Mine* franchises, alongside a growing contribution from the publishing division, which accounted for 29% of total revenue. The company successfully utilized the IP Box tax relief, significantly lowering its effective tax rate to 8.09% and further bolstering its net margin to 42.9%. The company’s strategic focus shifted toward scaling operations and transitioning from indie-level projects to larger-scale productions. This evolution included expanding the internal pipeline to three major proprietary projects—Project 8, Dolly, and Eleanor—and adopting Unreal Engine for future development. To support this growth, the workforce expanded to over 170 employees, and the company moved to a new headquarters in Warsaw. Despite the global COVID-19 pandemic, the transition to remote work caused minimal disruption to production schedules or financial stability. By the end of 2020, the financial position remained exceptionally robust, with total financial resources reaching a historic high of 107.7 million PLN and no debt. This liquidity allows for the full self-financing of current development and publishing expansions. Key corporate milestones included a leadership transition with Przemysław Marszał becoming President of the Board and the establishment of an ambitious 2021–2025 incentive program tied to cumulative revenue targets of 656 million PLN. While the United States remains the primary market, accounting for nearly 77% of sales, the company continues to manage risks associated with foreign exchange volatility and the competitive labor market for specialized developers.