Updated Mar 17, 2026 by 11 bit studios
Financial · March 1, 2020
Published by 11 bit studios
In 2019, 11 bit studios S.A. demonstrated a period of significant financial consolidation and strategic expansion, characterized by a transition toward a multi-project development and publishing model. The company reported sales revenues of 71.2 million PLN and a net profit of 21.7 million PLN. While these figures represent a decrease from the record-breaking results of 2018, the firm significantly strengthened its balance sheet, increasing total assets to 155.7 million PLN and growing its cash reserves and financial assets to nearly 100 million PLN. This robust liquidity was supported by the sustained monetization of core titles such as Frostpunk and Moonlighter, alongside the successful debut of Children of Morta. A key driver of profitability was the implementation of the IP Box tax relief, which reduced the effective tax rate from 21.94% to 13.26%. This fiscal efficiency, combined with the decision to allocate the previous year’s entire profit to reserve capital rather than dividends, has enabled the company to self-finance an ambitious growth strategy. This strategy involves expanding the internal workforce to 135 employees and establishing three distinct development teams to support a release cycle of one proprietary game every 12 to 18 months. Current internal investments are focused on "Project 8," "Project 9," and "Project 10," alongside the continued development of a proprietary game engine. The publishing division emerged as a critical pillar of the business, increasing its revenue contribution from 18% to 40% in 2019. To sustain this momentum, the company signed several new external publishing agreements and increased its investment cap for third-party projects. While the company faces risks related to currency fluctuations—with 90% of revenue denominated in USD—and the competitive global market for specialized talent, its operational stability remained high. Even with the onset of the COVID-19 pandemic in early 2020, the studio reported no material impact on liquidity or sales, having successfully transitioned to a remote work model.
WARSZAWA, 25.03.2020 RAPORT ROCZNY 11 BIT STUDIOS S.A. 11 ZA 2019 ROK 2019 ROK ZA 1 RAPORT ROCZNY 11 BIT STUDIOS S.A. ZA 2019ROK. make
PISMO ZARZĄDU Warszawa, 25 marca 2020 roku Szanowni Akcjonariusze i Inwestorzy Zapraszamy Was do zapoznania się z Raportem Rocznym 11 bit studios S.A. za 2019 rok. Dla naszej Spółki był to bardzo dobry rok, zarówno od strony biznesowej jak i finansowej. Wypracowaliśmy 71,2 mln PLN przychodów ze sprzedaży, 30,3 mln PLN wyniku EBITDA, blisko 23,9 mln PLN zysku operacyjnego i ponad 21,7 mln PLN zysku netto. Wynik netto byłby jeszcze lepszy, gdyby nie niegotówkowe rezerwy tworzone w związku z funkcjonującym w Spółce Programem Motywacyjnym na lata 2017-2019. W wynikach za 20 19 rok wspomniane rezerwy miały wartość ponad 8,1 mln PLN. Z drugiej jednak strony, pozytywnie na poziom zysku netto Spółki w 2019 roku wpłynęły ulgi podatkowe (o łącznej wartości ok 2,9 mln PLN), z których skorzystaliśmy, czyli ulga IP Box oraz ulga B+R (korekta za 2018 rok). Dzięki wspomnianym ulgom efektywna stopa podatkowa 11 bit studios S.A. w 2019 roku wyniosła 13,26 proc. w porównaniu z 2 1,94 proc. rok wcześniej. Szczególnie dumni jesteśmy z konsekwentnego wzrostu posiadanych zasobów gotówkowych. Na koniec grudnia 2019 roku Spółka miała na kontach, lokatach bankowych oraz ulokowane w obligacjach korporacyjnych (o bezpiecznym profilu) ponad 82,21 mln PLN czyli 45,9 proc. więcej niż rok wcześniej (56,34 mln PLN). Do tej kwoty należy też doliczyć 17,75 mln PLN należności handlowych.
rudnia 2019 roku Spółka miała na kontach, lokatach bankowych oraz ulokowane w obligacjach korporacyjnych (o bezpiecznym profilu) ponad 82,21 mln PLN czyli 45,9 proc. więcej niż rok wcześniej (56,34 mln PLN). Do tej kwoty należy też doliczyć 17,75 mln PLN należności handlowych. Łączna wartość aktywów finansowych 11 bit studios S.A. na 31 grudnia 2019 roku wynosiła zatem 99,96 mln PLN wobec 70,88 mln PLN rok wcześniej, czyli że w ciągu 12 miesięcy 2019 roku powiększyły się aż o 41 proc. Bardzo solidne wyniki finansowe 11 bit studios S.A. w 2019 roku to efekt skutecznej monetyzacji całego, systematycznie rosnącego portfela naszych gier, zarówno własnych jak i z wydawnictwa 11 bit publishing. Mamy tu na myśli przede wszystkim „Frostpunka” i „Moonlightera”. Swój pozytywny wkład do wyników Spółki miały też gry: „This War of Mine”, choć od jej debiutu minęło już ponad pięć lat a także „Children of Morta”, czyli najnowszy tytuł z naszego wydawnictwa, który trafił do sprzedaży jesienią 2019 roku. Mocno wierzymy, że dzięki zaplanowanym na kolejne okresy inicjatywom, m .in wydawaniu dodatków (w tym płatnych) do gier, ich premierom na kolejnych platformach sprzętowych czy w nowych wersjach językowych, wymienione produkcje jeszcze przez długi czas zapewniały nam będą solidne strumienie przychodów. Doskonała sytuacja finansowa Spółki sprawia, że możemy spokojnie planować kolejne inwestycje, które jeszcze zdynamizują nasz rozwój.
językowych, wymienione produkcje jeszcze przez długi czas zapewniały nam będą solidne strumienie przychodów. Doskonała sytuacja finansowa Spółki sprawia, że możemy spokojnie planować kolejne inwestycje, które jeszcze zdynamizują nasz rozwój. Planów tych nie powinny zaburzyć żadne chwilowe perturbacje, jak epidemia COVID-19, która nie ma wpływu na naszą bieżącą działalność, płynność finansową czy przychody ze sprzedaży. Śmiało patrzymy w przyszłość. Pracujemy obecnie nad trzema nowymi grami własnymi, w tym nad „Projektem 8”, które to gry trafią do sprzedaży w kolejnych latach. Znacznie przybliża nas to do realizacji głównego celu naszej średnioterminowej strategii, czyli premiery jednej własnej gry co 12 -18 miesięcy. W przeszłości, nasze premiery dzieliły 3-4 -letnie przerwy. RAPORT ROCZNY 11 BIT STUDIOS S.A. ZA 2019 ROK. 2
Z równym rozmachem planujemy rozwijać nasze wydawnictwo 11 bit publishing, które ma coraz istotniejsze wpływ na wyniki Spółki i w 2019 roku odpowiadało już za ok. 40 proc. jej przychodów. W portfelu wydawniczym mamy obecnie trzy kolejne tytuły, z których jeden powstaje w naszym kraju. Budżet każdego z nich, a zatem i potencjał komercyjny, jest istotnie większy niż produkcji, które wypuściliśmy na rynek do tej pory. To bynajmniej nie zaspokaja naszych ambicji jeśli chodzi o rozwój wydawnictwa, które po sukcesach „Moonlightera” i „Children of Morta” mocno złapało wiatr w żagle i przymierza się do projektów, które jeszcze do niedawna wydawały się być całkowicie poza naszym zasięgiem. Żeby sprostać wyzwaniom 11 bit studios S.A. zamierza w bieżącym roku, podobnie jak i w zeszłym, mocno zwiększać zatrudnienie. Do końca 2020 roku liczba pracowników powinna wzrosnąć do 190-200. To jeszcze nie koniec. W naszym nowym, własnym biurze przy ul. Brzeskiej 2 w Warszawie, do którego przenieśliśmy się miesiąc temu, znajdą się miejsca pracy i ambitne zadania dla przeszło 300 osób. To najlepszy dowód, że 11 bit studios S.A. chce dalej dynamicznie rozwijać się i zwiększać swoją wartość dla Akcjonariuszy. Jeszcze raz dziękujemy za zaufanie, którym obdarzają Państwo naszą Spółkę i zapraszamy do lektury Raportu. h flile Dobde Grzegorz Miechowski Przemysław Marszał Michał Drozdowski Prezes Zarządu Członek Zarządu Członek Zarządu
iuszy. Jeszcze raz dziękujemy za zaufanie, którym obdarzają Państwo naszą Spółkę i zapraszamy do lektury Raportu. h flile Dobde Grzegorz Miechowski Przemysław Marszał Michał Drozdowski Prezes Zarządu Członek Zarządu Członek Zarządu 3 RAPORT ROCZNY 11 BIT STUDIOS S.A. ZA 2019 ROK.
In 2020, 11 bit studios S.A. achieved its strongest financial performance to date, characterized by record-breaking revenues of 87.1 million PLN and a net profit of 37.36 million PLN, representing a 57.5% year-over-year increase. These results were primarily driven by the sustained monetization of core intellectual properties, specifically the *Frostpunk* and *This War of Mine* franchises, alongside a growing contribution from the publishing division, which accounted for 29% of total revenue. The company successfully utilized the IP Box tax relief, significantly lowering its effective tax rate to 8.09% and further bolstering its net margin to 42.9%. The company’s strategic focus shifted toward scaling operations and transitioning from indie-level projects to larger-scale productions. This evolution included expanding the internal pipeline to three major proprietary projects—Project 8, Dolly, and Eleanor—and adopting Unreal Engine for future development. To support this growth, the workforce expanded to over 170 employees, and the company moved to a new headquarters in Warsaw. Despite the global COVID-19 pandemic, the transition to remote work caused minimal disruption to production schedules or financial stability. By the end of 2020, the financial position remained exceptionally robust, with total financial resources reaching a historic high of 107.7 million PLN and no debt. This liquidity allows for the full self-financing of current development and publishing expansions. Key corporate milestones included a leadership transition with Przemysław Marszał becoming President of the Board and the establishment of an ambitious 2021–2025 incentive program tied to cumulative revenue targets of 656 million PLN. While the United States remains the primary market, accounting for nearly 77% of sales, the company continues to manage risks associated with foreign exchange volatility and the competitive labor market for specialized developers.
11 bit studios S.A. maintained a robust financial and strategic position in 2021, despite a year-over-year decline in earnings driven by a lack of new product premieres. The company reported annual revenue of 70.12 million PLN and a net profit of 28.69 million PLN, down from 37.36 million PLN in 2020. Notwithstanding lower sales, the balance sheet strengthened significantly, with total assets rising to 219.5 million PLN and record financial assets reaching 107.41 million PLN. This stability was fueled by the sustained performance of the "back catalogue," including *Frostpunk* and *This War of Mine*, alongside effective utilization of the "IP Box" tax relief. The company is currently undergoing a major strategic transition from "Indie" developer to a larger-scale producer and publisher. To support this, 11 bit studios expanded its workforce to over 200 employees and increased R&D investment, with capitalized development costs for unfinished projects—specifically *Frostpunk 2*, *Dolly*, and *Project 8*—rising to 52.93 million PLN. All internal projects have migrated to Unreal Engine under a new licensing deal with Epic Games. Additionally, the company expanded its external footprint by acquiring a 40% stake in Fool’s Theory and committing 50 million PLN to its publishing pipeline through 2023. Geographically, the United States remains the dominant market, accounting for 76% of total revenue, with Steam serving as the primary distribution channel. Because 78% of revenue is denominated in USD while costs are largely in PLN, the company remains highly sensitive to currency volatility. Looking ahead, management has established an ambitious 2021–2025 incentive program targeting 656 million PLN in consolidated revenue, underpinned by a shift toward a multi-team structure capable of delivering annual releases. Operations remain centered in Poland, with the company maintaining high liquidity and self-financing capabilities to fund its upcoming production cycles.
The 2018 fiscal year marked a transformative period of record-breaking financial and operational growth for 11 bit studios S.A. Driven by the commercial success of the proprietary title *Frostpunk* and the publishing hit *Moonlighter*, the company reported a 328.8% increase in revenue to 82.11 million PLN and a nearly tenfold rise in net profit to 37.55 million PLN. This performance was underpinned by the global digital distribution market, with the United States accounting for 82.5% of total sales. Following the sale of its subsidiary Games Republic Limited, the company transitioned to a standalone entity, focusing its capital on internal development and high-potential publishing projects. Strategically, the firm is shifting toward a multi-team model to support a release cycle of one proprietary title every 12–18 months. To facilitate this, the company plans to double its workforce to 200 employees and invested 18.1 million PLN in a new Warsaw headquarters. Significant capital was also allocated to "Project 8" and the enhancement of its proprietary game engine. While the company maintains a strong liquidity position with 109.3 million PLN in total assets, it manages risks associated with high USD currency exposure and the competitive landscape for specialized talent and intellectual property rights. Corporate governance remained stable under the leadership of founders Grzegorz Miechowski, Przemysław Marszał, and Michał Drozdowski, who collectively hold approximately 16% of the share capital. The company adopted new IFRS 9 and 15 standards to modernize revenue recognition and financial instrument classification. Beyond financial metrics, the studio reinforced its commitment to social responsibility, donating over 648,000 PLN to the War Child foundation. This combination of fiscal discipline, strategic infrastructure investment, and successful product launches led to the company’s promotion to the mWIG40 index on the Warsaw Stock Exchange.
During the 2011 fiscal year, 11 bit studios S.A. successfully transitioned from a development-focused startup into a profitable global commercial entity. This transformation was primarily driven by the critical and commercial success of the Anomaly Warzone Earth series, which enabled the company to report a net profit of 1.29 million PLN. This represents a significant turnaround from the net loss of 231,199 PLN recorded in 2010. Net sales revenue surged by over 544% to 3.05 million PLN, characterized by a high-margin strategy where nearly 50% of sales were converted to profit. The company’s operations are heavily international, with 96% of product sales originating from foreign markets through digital distribution platforms such as Steam and the App Store. Consequently, the firm maintains a high exposure to currency fluctuations, as 80-100% of its revenue is denominated in USD, EUR, and GBP. To support its growth trajectory, the company utilized a Series D share issuance to raise capital, ending the year with a strengthened cash position of 1.30 million PLN and total assets exceeding 2.99 million PLN. These resources are being deployed to fund the simultaneous development of four new game series. Operational risks remain centered on the inherent unpredictability of consumer demand and a strategic dependency on major platform owners like Sony and Microsoft. To mitigate these factors, the company prioritizes diversification across open platforms and utilizes rigorous usability testing. Audited financial statements confirm that the firm is in a stable position with no threats to continued operations. Looking forward, the company has set ambitious growth targets, aiming for 12.7 million PLN in revenue by 2013 while maintaining its commitment to transparency standards as a listed entity on the NewConnect market.