Updated Mar 17, 2026 by DEV – Asociacion Espanola de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos
Report · January 1, 2022
Published by DEV – Asociacion Espanola de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos
The 2022 white paper evaluates the state of Catalonia’s video‑game sector, arguing that while the region has become an increasingly attractive hub for development, persistent structural constraints—particularly in talent supply and financing—limit its growth potential. By mapping the ecosystem’s performance against recent trends, the analysis highlights the urgent need for coordinated policy action to sustain the momentum generated by recent investment inflows. A striking 59 % of Catalan studios report difficulty recruiting qualified personnel, a proportion that, although lower than in 2019‑2020, remains markedly high. Financing emerges as the foremost ongoing obstacle, closely followed by challenges in attracting and retaining skilled staff and the absence of competitive fiscal incentives. Despite these constraints, foreign direct investment surged, with five new projects injecting €39.5 million into the local economy and creating 377 jobs, representing a 32 % year‑on‑year increase in employment opportunities within the sector. The findings suggest that reinforcing fiscal support mechanisms, expanding specialised training programmes, and fostering stronger links between academia and industry are essential to convert Catalonia’s investment appeal into durable, high‑value growth. Strengthening these levers would not only alleviate the talent bottleneck but also enhance the region’s capacity to attract further capital, positioning Catalonia as a leading European centre for video‑game development in the medium term.
BLANC LA INDÚSTRIA DEL CATALANA ÍNDEX VIDEOJOC 2022 3 Índex 4 Resum executiu 7 El videojoc català en números 11 Les notícies més importants del 2022 15 El videojoc català: dades quantitatives 16 Facturació i treball: un creixement imparable 20 Distribució dels estudis per facturació, nombre i antiguitat 25 Nombre i distribució dels estudis Coordinació, disseny i maquetació 28 Tipologia i activitats dels estudis catalans, serious games i Direcció General d’Innovació i Cultura Digital capital social La Rambla, 8 | Palau Marc | 08002 Barcelona 32 Necessitats de finançament [email protected] | cultura.gencat.cat/ca/temes/cultura-digital Il·lustracions de personatges 35 Plataformes, eines i botigues en línia Direcció General d’Innovació i Cultura Digital amb IA 39 Idiomes Amb la col·laboració de 41 Finançament i publishing DEV - Desarrollo Español de Videojuegos 44 Facturació, model de negoci i regions Velázquez, 94, 1<sup>a</sup> planta | 28006 Madrid 47 Ajudes públiques [email protected] | www.dev.org.es 49 Tipologia dels treballadors dels estudis catalans 55 Inversió estrangera 57 Reptes i demandes de la indústria catalana _ 60 Annex. Nota metodològica
BLANC LA INDÚSTRIA RESUM CATALANA DEL VIDEOJOC 2022 EXECUTIU El videojoc català continua la seva línia ascendent. En aquest Llibre blanc podem trobar dades que refuten aquesta idea. La indústria ha facturat 660 milions el 2021, un creixement del 20% respecte de l’any passat. Aquest augment en la facturació també ha suposat una pujada en el nombre d’empreses i professionals que treballen en l’actualitat en projectes relacionats amb el videojoc. Creix també el nombre de professionals, que ja sumen 4.249 persones, un 7% que el 2020, i manté un percentatge de presencia de dones a les plantilles del sector del 25%. Baixa lleugerament el nombre d’estudis operatius, que el 2020 eren 200 i que al 2021 sumen 196. D’aquests, 132 són empreses actives, un nombre superior a les 123 del 2020 a les quals hem de sumar 64 projectes de desenvolupament en actiu per professionals que encara no s’han constituït com a empreses, però als quals cal considerar com a part de la indústria.
BLANC LA INDÚSTRIA DEL CATALANA EL VIDEOJOC 2022 Aquestes dades es reforcen amb les darreres notícies relacionades amb VIDEOJOC l’arribada d’estudis internacionals a Catalunya que han suposat un impuls a la creació de llocs de treball. Rovio ha anunciar la contractació de 30 professionals pel primer semestre de 2023 a la nova seu pel sud d’Europa que ha obert a Barcelona mentre que IO Interactive també ha posat en marxa plans per CATALÀ contractar 150 persones a la seva oficina. El 2022 també ha vist com estudis estrangers passaven a formar part del capital d’estudis catalans. Ha estat el cas de Novarama que arran de projectes com Invizimals o el projecte en desenvolupament United 1944 s’ha reforçat amb EN NÚME - l’entrada de Tencent en l’accionariat de l’empresa. Europa continua sent el principal mercat pel videojoc català amb un 43% seguit de prop per Amèrica del Nord, que suposa el 36%. Això suposa un canvi respecte les dades anteriors on Amèrica del Nord només arribava fins el 28% de les facturacions. ROS La majoria dels videojocs creats a Catalunya es fan per a PC (75 %), dispositius mòbils (56 % Android, 50 % iOS) i consoles de nova generació, liderades per la PlayStation 5 (50 %). El 69% dels estudis continuen fent servir l’autofinançament per dur a terme els projectes d’oci interactiu (aquesta dada suposa una disminució d’aquesta solució en un 5%). El 58% dels estudis necessiten entre 150.000 i 300.000 euros per desenvolupar el seu proper projecte. El creixement en els principals marcadors d’aquest Llibre Blanc demostra la força del sector català en el darrer any d’efectes estructurals derivats de la gestió de la pandèmia provocada pel Covid-19.
58% dels estudis necessiten entre 150.000 i 300.000 euros per desenvolupar el seu proper projecte. El creixement en els principals marcadors d’aquest Llibre Blanc demostra la força del sector català en el darrer any d’efectes estructurals derivats de la gestió de la pandèmia provocada pel Covid-19. Les conseqüències del confinament i la naturalesa digital de l’entreteniment que representen els videojocs ha permès a empreses i estudis adaptar-se, en bona mesura i en condició d’avantatge, respecte d’altres indústries fet que encaixa amb les tendències i estadístiques recollides en aquest Llibre Blanc.
> **[Chart page]** This page contains visual data — view in PDF for the best experience. BLANC BLANC LA INDÚSTRIA LA INDÚSTRIA CATALANA CATALANA DEL VIDEOJOC DEL VIDEOJOC 2022 2022 FACTURACIÓ PROFESSIONALS 2021 2021 ESP ESTUDIS ESP CATALUNYA 1.281 M€ CATALANS 8.833 4.249 PROFESSIONALS 660 M€ (+7% sobre el 2020) (+20% sobre el 2020) EMPRESES 2021 52% ESP CAT 48% 760 196 26% PLATAFORMES PREFERIDES DE DESENVOLUPAMENT 2021 PC MERCAT PRINCIPAL COST PER PROJECTE PER GÈNERE 2021 2021 2021 EUROPA MÍNIM MÀXIM DONES 75% OCCIDENTAL 150.000 € 300.000 € 1.062 PLAY (+7%) STATION 5 25% RESTA 43% XBOX DEL MÓN 50% SERIES X/S
> **[Chart page]** This page contains visual data — view in PDF for the best experience. BLANC LA INDÚSTRIA DEL CATALANA LES VIDEOJOC 2022 Quadre-resum de la indústria catalana del videojoc 2017-2021 2017 2018 2019 2020 2021 NOTÍCIES 367 M€ 429 M€ 473 M€ 552 M€ 660 M€ 132 MÉS 117 127 121 123 4.249 IMPOR- 3.996 2.982 3.282 3.381 TANTS 49 63 46 77 64 DEL 166 190 167 200 196 2022 FACTURACIÓ ACTIVES EMPRESES ACTIVES PROFESSIONALS ESTUDIS NO CONSTITUÏTS TOTAL EMPRESES+ESTUDIS NOTA METODOLÒGICA. A partir de 2019 es revisa el criteri de recompte del total d’empreses i estudis: s’inclouen les empreses actives i els estudis encara no constituïts però amb activitat. S’han revisat les xifres dels anys anteriors per poder disposar de dades comparatives.
The 2023 white paper on Catalonia’s video‑game industry presents a detailed assessment of the sector’s economic performance and labour dynamics for the year 2022. It establishes that the regional market generated €709 million in revenue, reflecting a 7.5 percent decline compared with the previous year, while employment rose to 4 619 workers, an increase of 8.7 percent. This juxtaposition of falling turnover and rising headcount suggests a shift toward more labour‑intensive activities, such as development and ancillary services, even as overall sales pressures persist. The analysis situates the sector within Catalonia’s broader creative economy, emphasizing its continued relevance as a source of high‑skill jobs and its capacity to attract talent despite modest revenue contraction. The data underline the resilience of the local ecosystem, which appears to be sustaining employment growth through diversification and possibly increased public or private investment in development capacities. Overall, the findings portray a video‑game industry that, while facing short‑term market headwinds, maintains a solid employment base and remains a pivotal component of Catalonia’s digital and cultural output. The report implies that strategic support and continued innovation could reverse the revenue dip and further strengthen the region’s position in the European gaming landscape.
I’m ready to combine the section summaries into a cohesive overview, but I’ll need the remaining sections to capture the full scope, key data points, and conclusions of the 2024 Catalan video‑game industry analysis. Could you please provide the rest of the section summaries?
Fondo Europeo de Desarrollo Regional Foto: Francesco Ungaro (Pexels) LIBRO BLANCO DEL DESARROLLO ESPAÑOL DE VIDEOJUEGOS 2021 1. Íntroduccion 6 2. Tribuna 8 3. Medidas para incentivar la economía de la industria española de desarrollo de videojuegos en 2022 10 4.
Promoted by: With support from: Promoted by: With support from: LÍNEA Covid-19<sub>CULTURA</sub> One more year, DEV, the Spanish Association of Video Games and Entertainment Software Producers and Development Companies, keeps its commitment to the sector it represents by publishing the White Paper on Spanish Video Game Development, the leading report that makes an in-depth analysis of the video game industry in our The White Paper, this year celebrating its seventh edition, is aimed at dev...