Updated Mar 23, 2026 by PCF Group
Report
Published by PCF Group
The report discloses that PCF Group S.A., a Warsaw‑based holding, entered into an intention letter on 31 March 2021 to acquire the development team of Phosphor Games, LLC, a Chicago‑based studio. The transaction is subject to an exclusive negotiation period until 30 April 2021 and involves a loan of USD 5 million to the group’s subsidiary People Can Fly U.S., LLC, with LIBOR plus 2 % interest over ten years. The loan is secured by the subsidiary’s intellectual property and is intended to fund the acquisition of Phosphor Games’ team. The report clarifies that signing the intention letter and initiating negotiations does not guarantee completion of the acquisition, noting potential risks to negotiation outcomes. The disclosure was delayed until 23 April 2021 in accordance with Article 17(4) of the EU Market Abuse Regulation (MAR). Management justified the delay by citing legal and commercial considerations: premature disclosure could jeopardise negotiation dynamics, affect transaction terms, or mislead the market. The report outlines that confidentiality was maintained through a controlled list of personnel with access to the information, updated per MAR requirements. Upon publication, PCF Group S.A. will notify the Polish Financial Supervision Authority of the delay and its compliance with MAR provisions. The scope covers a single acquisition transaction involving U.S. entities, with financial terms specified in USD and interest linked to LIBOR. The methodology is a regulatory compliance disclosure, referencing MAR articles and European Securities and Markets Authority guidance on delayed information release.
Raport bieżący nr 11/2021 Data sporządzenia: 23 kwietnia 2021 r. Temat: Ujawnienie opóźnionej informacji poufnej o zawarciu przez PCF Group S.A. listu intencyjnego dotyczącego przejęcia zespołu deweloperskiego Phosphor Games, LLC oraz udzieleniu pożyczki People Can Fly U.S., LLC z przeznaczeniem na działalność związaną z realizacją strategii grupy kapitałowej PCF Group S.A. Podstawa prawna: art. 17 ust. 1 i 4 Rozporządzenia Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) nr 596/2014 z dnia 16 kwietnia 2014 r. w sprawie nadużyć na rynku (rozporządzenie w sprawie nadużyć na rynku) oraz uchylającego dyrektywę 2003/6/WE Parlamentu Europejskiego i Rady i dyrektywy Komisji 2003/124/WE, 2003/125/WE i 2004/72/WE Treść raportu: Działając na podstawie art. 17 ust. 1 i 4 Rozporządzenia Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) Nr 596/2014 z dnia 16 kwietnia 2014 r. („Rozporządzenie MAR”) Zarząd spółki PCF Group S.A. („Spółka”) przekazuje poniższą informację poufną dotyczącą zawarcia przez Spółkę listu intencyjnego dotyczącego przejęcia zespołu deweloperskiego Phosphor Games, LLC oraz udzielenia pożyczki People Can Fly U.S., LLC z przeznaczeniem na działalność związaną z realizacją strategii grupy kapitałowej PCF Group S.A. („Informacja Poufna”). W związku z przejęciem w dniu 23 kwietnia 2021 r. zespołu deweloperskiego Phosphor Games, LLC, Spółka podjęła decyzję o przekazaniu Informacji Poufnej do publicznej wiadomości.
C z przeznaczeniem na działalność związaną z realizacją strategii grupy kapitałowej PCF Group S.A. („Informacja Poufna”). W związku z przejęciem w dniu 23 kwietnia 2021 r. zespołu deweloperskiego Phosphor Games, LLC, Spółka podjęła decyzję o przekazaniu Informacji Poufnej do publicznej wiadomości. Podanie do publicznej wiadomości Informacji Poufnej zostało opóźnione dnia 31 marca 2021 r. na podstawie art. 17 ust. 4 MAR. Treść opóźnionej Informacji Poufnej: „Zarząd spółki PCF Group S.A. z siedzibą w Warszawie („Spółka”) niniejszym informuje, że w dniu 31 marca 2021 r. Spółka zawarła z Phosphor Studios, LLC z siedzibą w Chicago, Stany Zjednoczone Ameryki („PH Studio”), Phosphor Games, LLC z siedzibą w Chicago, Stany Zjednoczone Ameryki („PH Games”) oraz wspólnikami Phosphor Studios i Phosphor Games list intencyjny (Transaction Terms Worksheet, „List Intencyjny”) określający wstępne warunki transakcji dotyczącej przejęcia przez nowy podmiot grupy kapitałowej Spółki zespołu deweloperskiego Phosphor Games na warunkach określonych w Liście Intencyjnym oraz umów mających na celu przeprowadzenie transakcji. Zarząd informuje również, że do dnia 30 kwietnia 2021 r. obowiązuje okres wyłącznych negocjacji z PH Studio, PH Games i wspólnikami PH Studio i PH Games w sprawie przejęcia zespołu deweloperskiego PH Games. W tym samym dniu Spółka udzieliła pożyczki swojej jednoosobowej spółce zależnej People Can Fly U.S., LLC z siedzibą w Nowym Jorku, Stany Zjednoczone Ameryki, z przeznaczeniem na działalność związaną z realizacją strategii grupy kapitałowej Spółki, w tym m.in.
jęcia zespołu deweloperskiego PH Games. W tym samym dniu Spółka udzieliła pożyczki swojej jednoosobowej spółce zależnej People Can Fly U.S., LLC z siedzibą w Nowym Jorku, Stany Zjednoczone Ameryki, z przeznaczeniem na działalność związaną z realizacją strategii grupy kapitałowej Spółki, w tym m.in. na założenie jednoosobowej spółki zależnej People Can Fly U.S., LLC w celu przejęcia zespołu deweloperskiego PH Games. Kwota udzielonej pożyczki wynosi 5.000.000 (pięć milionów) dolarów amerykańskich z oprocentowaniem rocznym LIBOR plus 2 punkty procentowe. Pożyczka została udzielona na okres dziesięciu lat. Zabezpieczenie spłaty pożyczki stanowią aktywa People Can Fly U.S., LLC, w tym prawa własności intelektualnej. Spłata pożyczki ma nastąpić jednorazowo, na koniec okresu finansowania, z prawem do przedpłaty. Pożyczka została udzielona na warunkach rynkowych. W dniu zawarcia Listu Intencyjnego oraz udzielenia pożyczki, People Can Fly U.S., LLC i PH Games były stroną tzw. Work for Hire Agreement będącej rodzajem umowy ramowej, na podstawie której PH
Games świadczyło usługi na rzecz People Can Fly U.S., LLC w charakterze jego podwykonawcy przy projektach realizowanych na rzecz People Can Fly U.S., LLC. Jednocześnie Zarząd Spółki informuje, że podpisanie Listu Intencyjnego oraz rozpoczęcie negocjacji w przedmiocie przejęcia przez grupę kapitałową Spółki zespołu deweloperskiego PH Games nie oznacza, że pozyskanie nowego zespołu dojdzie do skutku.” Uzasadnienie opóźnienia przekazania Informacji Poufnej do publicznej wiadomości: W ocenie Zarządu opóźnienie przekazania powyższej Informacji Poufnej spełniało w momencie podjęcia decyzji o opóźnieniu warunki określone w Rozporządzeniu MAR oraz w wytycznych Europejskiego Urzędu Nadzoru Giełd i Papierów Wartościowych dotyczących opóźnienia ujawnienia informacji poufnych z dnia 20 października 2016 r. W ocenie Zarządu Spółki, niezwłoczne ujawnienie informacji o zawarciu przez Spółkę Listu Intencyjnego i rozpoczęciu negocjacji przejęcia zespołu deweloperskiego PH Games na warunkach określonych w Liście Intencyjnym, jak również o udzieleniu przez Spółkę pożyczki m.in.
dnia 20 października 2016 r. W ocenie Zarządu Spółki, niezwłoczne ujawnienie informacji o zawarciu przez Spółkę Listu Intencyjnego i rozpoczęciu negocjacji przejęcia zespołu deweloperskiego PH Games na warunkach określonych w Liście Intencyjnym, jak również o udzieleniu przez Spółkę pożyczki m.in. w celu założenia spółki zależnej People Can Fly U.S., LLC, która przejmie zespół deweloperski PH Games w przypadku powodzenia transakcji, rodziło ryzyko naruszenia prawnie uzasadnionych interesów Spółki i jej grupy kapitałowej przez możliwy negatywny wpływ na przebieg i wynik negocjacji. W szczególności w opinii Zarządu Spółki, upublicznienie Informacji Poufnej mogło skutkować ewentualną interakcją podmiotów trzecich, która z kolei mogłaby przełożyć się na pogorszenie warunków, na jakich transakcja mogłaby zostać zrealizowana. Jednocześnie w dniu podejmowania decyzji o opóźnieniu podania Informacji Poufnej do publicznej wiadomości wynik rozpoczętych negocjacji był trudny do przewidzenia, a w konsekwencji prawdopodobieństwo faktycznego przeprowadzenia transakcji było nieznane.
akich transakcja mogłaby zostać zrealizowana. Jednocześnie w dniu podejmowania decyzji o opóźnieniu podania Informacji Poufnej do publicznej wiadomości wynik rozpoczętych negocjacji był trudny do przewidzenia, a w konsekwencji prawdopodobieństwo faktycznego przeprowadzenia transakcji było nieznane. Z tego względu Zarząd Spółki uznał, iż podanie do publicznej wiadomości Informacji Poufnej mogło spowodować niewłaściwą ocenę tej informacji przez opinię publiczną i jej potencjalnego wpływu na wartość Spółki. W ocenie Zarządu Spółki nie istniały przesłanki wskazujące na to, iż opóźnienie ujawnienia Informacji Poufnej mogło wprowadzić w błąd opinię publiczną, w szczególności z uwagi na brak wcześniejszych publicznych ogłoszeń po stronie Spółki w sprawie, do której odnosi się Informacja Poufna. W ocenie Zarządu Spółki poufność informacji podlegającej opóźnieniu była zapewniona w momencie podjęcia decyzji o jej opóźnieniu, w szczególności poprzez sporządzenie listy osób posiadających do dostęp do Informacji Poufnej zgodnie z art. 18 MAR, która była na bieżąco monitorowana i w razie potrzeby aktualizowana. Zgodnie z treścią art. 17 ust. 4 Rozporządzenia MAR, natychmiast po publikacji niniejszego raportu Spółka poinformuje Komisję Nadzoru Finansowego o opóźnieniu ujawnienia Informacji Poufnej wraz ze wskazaniem spełnienia przesłanek takiego opóźnienia.
The analysis presents a comprehensive review of investment and merger‑and‑acquisition activity within the console and PC video‑game sector for the 2023 fiscal year, positioning 2023 as an outlier driven primarily by Microsoft’s $68.7 billion acquisition of Activision Blizzard. Total deal value reached $69.5 billion across 200 transactions, a 612 % increase in value yet a 25 % decline in transaction count compared with 2022, and twice the combined value of the preceding five‑year period (2018‑2022). Investment volume fell to $627.8 million across 161 deals, while M&A volume surged to $68.8 billion in 39 deals, accounting for more than 99 % of North American M&A value. IPO activity contracted sharply, with six offerings generating $46 million in market capitalisation, down 85 % from the prior year. Geographically, North America and Europe dominated private investment, contributing $184.7 million (29 % of volume) and $358.8 million (57 % of volume) respectively, while Australia and New Zealand saw limited activity aside from a government grant program. Investors favored micro‑studios (median six employees), whereas acquirers targeted slightly larger teams (median 39 employees). Blockchain‑related deals comprised 15 % of investment value but only 13 % of transaction count, highlighted by Mythic Protocol’s $6.5 million seed round. Methodologically, the review counts only closed transactions, excluding announced deals, and treats SPAC proceeds as the investment amount rather than post‑transaction valuation. Data are drawn from a proprietary, sixteen‑year‑old database that tracks Western‑focused game‑industry deals across development, publishing, and technology, ensuring consistency and comparability across quarters. The findings underscore a market concentrated around a few mega‑deals, with modest activity elsewhere and a clear shift toward larger, strategic acquisitions.
Investment activity within the console and PC gaming sectors throughout 2023 reveals a strategic focus on early-stage developers, artificial intelligence integration, and blockchain-enabled platforms. Venture capital firms and strategic corporate investors prioritized studios capable of delivering high-fidelity experiences or innovative user-generated content tools. Andreessen Horowitz emerged as a leading contributor, deploying $82 million across various rounds, highlighted by a $55 million Series A investment in The Believer Company. This trend underscores a broader industry movement toward backing unproven but high-potential studios during their foundational stages. The funding landscape also highlights the significant role of strategic industry players like KRAFTON and specialized funds such as Makers Fund. KRAFTON’s involvement included a notable $30.7 million post-IPO equity injection into People Can Fly, while Makers Fund distributed $22.5 million across multiple early-stage ventures including Noodle Cat Games and World Makers. These investments suggest a dual interest in established mid-tier developers and lean, agile startups focusing on niche PC markets. Blockchain and Web3 gaming remained a resilient segment for capital allocation, particularly through investors like Merit Circle and Polygon. These firms concentrated on seed-stage rounds for developers such as Farcana, which secured $10 million, and Delabs Games. The data indicates that while the broader market faced economic headwinds, specialized sectors involving AI-driven development and decentralized gaming infrastructure continued to attract tens of millions of dollars in capital. Overall, the 2023 investment cycle was defined by a preference for Series A and Seed rounds, signaling a long-term bet on the next generation of console and PC intellectual property.
The FY23 financial results show a contraction in revenue to £104.6 million, an 8 % decline from the previous year, driven largely by lower sales of the F1® Manager series. Adjusted EBITDA swung from a £6.7 million profit in FY22 to a £4.6 million loss, while the IFRS operating loss widened to £26.6 million. Non‑cash intangible charges of £28.7 million—primarily the closure of Foundry (£13.7 m) and a £15 million impairment on the F1® Manager franchise—were key contributors to the loss. Cash reserves fell from £38.7 million to £28.3 million, reflecting higher operating expenses and capitalised development costs. The portfolio remains dominated by legacy titles, with 72 % of revenue generated from pre‑FY23 releases such as Jurassic World Evolution 2. New initiatives include the acquisition of Complex Games in November 2022 and the planned launch of Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin, a real‑time strategy title slated for November 2023. The company has refocused on Creative Management Simulation games, closing Foundry and reallocating resources to two new CMS projects. Leadership reviews aim to improve return on investment. For FY24, market consensus expects revenue of £108 million and an adjusted EBITDA loss of £9 million. The company anticipates that the new RTS release, alongside continued support for existing titles and undisclosed revenue streams, will offset the F1® Manager shortfall. The strategy shift toward core CMS titles and tighter cost management underpins confidence in returning to profitable performance over the medium term.
ANNUAL REPORT AND CONSOLIDATED FINANCIAL STATEMENTS FOR THE YEAR ENDED 31 DECEMBER 2021 Strategic Report 3 Highlights of the year 5 Chairman’s statement 6 History and background 7 Strategy 9 Business model 11 Chief Executive’s review 16 Chief ...