Updated Mar 3, 2026 by CESA – Computer Entertainment Supplier's Association
Report · January 1, 2025
Published by CESA – Computer Entertainment Supplier's Association
Top Game Creators Academy (TGCA) is being introduced to the public for the first time at the Tokyo Game Show 2025, where it will occupy Hall 10’s organizer’s corner. The initiative, run by the Computer Entertainment Association in partnership with the Agency for Cultural Affairs and the Japan Arts & Culture Promotion Agency, aims to accelerate the development of next‑generation game creators by pairing them with active industry advisors and providing exposure through domestic and international events. The exhibition showcases ten emerging developers, each presenting a work‑in‑progress title ranging from an online cooperative 3D jump‑action (IN HARNESS) to a 2D puzzle platformer (Out of Skull), a collaborative “game‑making relay” (カラクリリレー!), a first‑person horror action (Ghost in the brain), a formula‑driven shooter (CYBER JANITOR), a rhythm‑action experience (OVER BEATS MYSELF), an exploratory RPG (Recover from Ruin), a 2D stealth‑action novel (Near The Sun), and a competitive typing‑board hybrid (NyctoType). All projects remain under development and may evolve before final release. The program, launched in April 2025, is structured as a two‑year pipeline in which creators receive ongoing mentorship and are encouraged to gather visitor impressions as direct feedback for iterative improvement. Although no quantitative metrics are provided, the breadth of genres and innovative mechanics underscores TGCA’s commitment to diversifying Japan’s game development talent pool and facilitating global market entry. The announcement concludes with a call for attendees to submit their reactions, positioning audience interaction as a core component of the creators’ growth trajectory.
Top Game Creators Academy in 報道関係各位 2025年9 月12 日 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会 Top Game Creators Academy(TGCA) 東京ゲームショウ 2025 において初出展︕ ~ご来場の皆様からのフィードバックをお待ちしています~ 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(略称︓CESA、本社︓東京都新宿区、 会長︓辻本 春弘)は、文化庁、独立行政法人日本芸術文化振興会と連携して実施する次代 を担うゲームクリエイターの人材育成プログラム「 Top Game Creators Academy(以下、 TGCA)」の一環として、東京ゲームショウ 2025 に出展(ホール 10・主催者コーナー)いたします。 今回の出展は 2025 年 4 月から開始した TGCA の活動の一環として、初めてのイベント出展な ります。今後 2 年間にわたって続くプログラムの序盤として育成クリエイターが参加し、進捗に応じて試 遊や映像での展示を行います。成長途中のクリエイターには、来場者の皆様の声が力になります。 作品に触れた感想を、ぜひ育成クリエイターへのフィードバックとしてお寄せください。 ■ 育成クリエイターと出展タイトル(詳細は別紙参照) 育成クリエイター 出展タイトル あぐろ IN HARNESS イノナカゲームス Out of Skull 煙々創苑 カラクリリレー! simizu 孵る明晰夢 Ghost in the brain 達観する電子工房 CYBER JANITOR 永田 篤矢 OVER BEATS MYSELF 中谷 ちひろ Recover from Ruin ノンリニア プロジェクト「Near The Sun」 Near The Sun BogosorGames NyctoType ※五十音順。別紙掲載の情報を含め全て制作中のため、今後変更となる可能性があります。 ※今回出展をしていない育成クリエイターも、伴走支援を受けながら鋭意ゲーム制作中です。 ■ TGCA について TGCA は、若手クリエイターがアイディアや技術力を最大限に活かしてゲーム制作ができるよう、現 役のクリエイターを中心としたアドバイザーの指導・助言とともに、国内外のイベント出展を基軸とした 世界デビューの後押しをする、文化芸術活動基盤強化基金(Japan Creator Support Fund) を活用した人材育成プログラムです。詳細は公式サイト(https://tgca.jp/)をご覧ください。 本リリースに関するお問い合わせ先 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)事務局 [email protected]
Top Game Creators Academy in 別紙(出展タイトル等詳細) あぐろ︓IN HARNESS ジャンル︓オンライン協力型 3D ジャンプアクション 紹介ページ︓https://store.steampowered.com/app/3568110/IN_HARNESS/ IN HARNESS プレイヤーが動物に扮してプレイするジャンプアクション。最大 10 人の同時プレイに対応予定。移動 とジャンプのシンプル操作ながら、ペット同士をつなげるハーネスを活用し、協力しながら困難に挑む 体験ができる。 イノナカゲームス︓Out of Skull ジャンル︓2D パズルプラットフォーマー 紹介ページ︓https://store.steampowered.com/app/3554230/Out_of_Skull/ DUT 0 SRILL O “頭”を武器に謎を解くユニークなパズルアクション。頭を投げて他の体に乗り換える独自の操作で冥 界からの脱出を目指す。元の体も利用し、スイッチ操作や障害物回避など戦略的謎解きが楽しめる。 煙々創苑︓カラクリリレー! ジャンル︓ゲームづくりリレー :5-AU 複数人でチームを組み、AI アシスタント「クリッコ」と共に、リ Web/ENTIL 2t=1t I9109 Bn'T レー形式でミニゲームのような「カラクリ」を完成させる共創型 H-ASV-! +08 MER ゲーム。プログラミング知識は不要で、即興×共創×創発の Rikvdat $ おもしろさを体験・共有できる。 + C -4 3=7-4985777 800 1V-Z1F4/3!
Top Game Creators Academy in simizu︓孵る明晰夢 Ghost in the brain ジャンル︓3D 一人称 J ホラーアクション 紹介ページ︓https://store.steampowered.com/app/2497090/Ghost_in_the_brain/?beta=1 2 HAPF 狂気的な世界で異形と対峙する一人称ホラー。 B 3 鍵穴から敵を覗く緊張感の中、恐ろしい異形達を かわしながら、失われた記憶の欠片を集めて物語 を進める心理的恐怖体験が味わえる。 達観する電子工房︓CYBER JANITOR ジャンル︓数式シューティング sinx CASE 1EOLSOSXT4 LAYER: CHRERA AMEMBO ZZ CHAT SANETOR NEXT FUNC>>> HT/i--n=4 sinXCOSX ycosy H.COSH sinx COSH ysiny u-2 cosu HCOSU UCOSN 電子病原体がネットワーク上に蔓延する仮想社会を舞台に、数式を武器に駆除を行うシューティン グ。関数を駆使して感染源を断ち、一人前の電子清掃員を目指す楽しさを味わえる。 永田 篤矢︓OVER BEATS MYSELF ジャンル︓リズムアクションゲーム リズム感がなくても楽しめるリズムバトル。長押しと 離すだけのシンプル操作で自然に音楽とシンクロし、 テンポ感あるバトルを展開。気持ちよく攻撃を決め ることが出来る。 OVER BEATS MYSELF
Top Game Creators Academy in 中谷 ちひろ︓Recover from Ruin ジャンル︓RPG 紹介ページ︓https://lit.link/chihiro_n 汚染された惑星を浄化するロボットの旅を描く探 索 RPG。文献のみで語られる、かつての自然あふ るる惑星の姿を復活させるべく送り込まれたロボッ トが浄化活動と記録を行う。 ノンリニア プロジェクト「Near The Sun」︓Near The Sun ジャンル︓2D ステルスアクションノベル 紹介ページ︓https://store.steampowered.com/app/3039960/Near_The_Sun_Chapter1/ NEAR-THE-SUN AAAA AAAA ポストアポカリプス×ボーイミーツガール×メトロイドヴァニアの 2D ステルスアクション。ロボットが蔓延る 地下世界を鋭いダッシュで駆け抜け、敵から身を隠しながら、世界の謎を解き明かす。 BogosorGames︓NyctoType ジャンル︓対戦タイピング 紹介ページ︓https://store.steampowered.com/app/3968600/NyctoType/ NyctoType 速度と戦術が交錯する新感覚マルチスレッド対戦タイピング。コンピュータ内の仮想世界を舞台に、ウ イルスを模した駒を駆使して相手を追い詰める。タイピングとボードゲーム的要素を融合し、新たな eSports の形式を目指す。
The Top Game Creators Academy (TGCA) was inaugurated on 25 April 2025 as a joint initiative of the Cultural Agency, the Japan Arts and Culture Promotion Agency, and the Computer Entertainment Association (CESA) to cultivate next‑generation game creators capable of delivering original IP that can compete globally. Ten selected teams—five groups and five individual creators—were formally admitted, accompanied by thirty‑five advisors who will provide ongoing mentorship, specialty guidance, and business support throughout a two‑year development cycle. The program draws on the Cultural Arts Activity Strengthening Fund, allocating public resources to enable intensive, mentor‑driven training. Each creator cohort is paired with a dedicated mentor from leading studios such as Bandai Namco, Capcom, and Square Enix, while sixteen specialty advisors cover visual art, engineering, design, sound, and project management, and nine business advisors address marketing, finance, and legal matters. Progress meetings occur monthly, fostering collaborative feedback within multi‑person groups rather than one‑on‑one pairings. Participants will showcase their work at major industry events, beginning with an online appearance at CEDEC in July 2025, a debut at Tokyo Game Show in September 2025, and subsequent exhibitions at the Taipei Game Show in January 2026, with potential expansion to international venues such as Gamescom in 2026. The cohort aims to graduate by March 2027, having refined both creative and commercial competencies to launch globally competitive titles.
It’s said to be a small world, and the digital games world is smaller still. Yet nevertheless, without the right partner and guidance it’s easy to get disorientated. When we started the annual monitoring of Slovakia’s game development industry, we had a clearly defined vision and goal. And the results of the first Game Developer Census comprehensive report confirmed that we were on the right track.
NHK Enterprise is launching the “Kami‑Ge Creator Evolution” contest as a dedicated platform for nurturing the next generation of Japanese game developers, and from 2024 it will incorporate the Japan Game Awards’ Amateur and U18 divisions. The initiative, begun in 2022 under the theme “Evolve the Game,” seeks to discover and develop talent through a series of contest events, community support, and media exposure, including a documentary broadcast on NHK General in February 2023 that generated strong public interest. The competition invites creators from across Japan to submit original games, which are evaluated for innovative expansion of the medium’s boundaries by a diverse panel of established game designers, media artists, and other industry figures. In addition to expert judging, a public popularity vote is conducted, and the contest awards a Grand Prize, Excellence Awards, and Honorable Mentions in the Amateur category, while the U18 category focuses on participants aged 18 or younger, reflecting the Japan Game Awards’ long‑standing commitment to youth development since 2018. The 2024 schedule begins with an entry period from 1 February to the end of April, followed by nomination, second‑round video submissions in July, third‑round game submissions in October, finalist announcements at the end of October, and a final event slated for December. A closed Discord community supports participants with exclusive benefits, knowledge sharing, and mentorship, reinforcing the project’s role as a learning environment. Special cooperation from the Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA) provides additional industry credibility and resources. The contest is open to individuals, teams, corporations, and organizations regardless of age, gender, nationality, or the number of entries, emphasizing inclusivity and broad outreach. By integrating the Amateur and U18 awards, the “Kami‑Ge Creator Evolution” aims to broaden the creative framework of Japanese games, foster innovative design, and strengthen the pipeline of skilled developers. The organizers are actively seeking sponsors to sustain the project’s growth and align with NHK Enterprise’s broader commitment to sustainable development and cultural enrichment.
04 Slovak Game Development Industry 2020 59 Outsourcing and Services To currently speak about the games industry without mentioning the unprecedented times we’re all living through is a neary impossible task. I would like to express a huge amount of gratitude towards every single studio’s and individual’s hard work and dedication - continuing not only to create, but also to support our association.