Updated Mar 21, 2026 by 11 bit studios
What can I help with?
AI-powered answers with citations from the library.
What can I help with?
AI-powered answers with citations from the library.
Report
Published by 11 bit studios
I. PISMO ZARZĄDU ........................................................................................................3 II. WYBRANE JEDNOSTKOWE DANE FINANSOWE ZAWIERAJĄCE PODSTAWOWE POZYCJE ROCZNEGO SPRAWOZDANIA FINANSOWEGO WRAZ Z DANYMI PORÓWNYWALNYMI...........4 III. SPRAWOZDANIE FINANSOWE 11 BIT STUDIOS S.A. ZA ROK 2014 ...................................5 IV. SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI SPÓŁKI W ROKU 2014. ............................. 40 V.
RAPORT ROCZNY jednostkowy ZA 2014 ROK soipnas aIa LL 11 bit studios S.A. ul. Modlińska 6 02-216 Warszawa phone +48 22 2502010 Fax +48 22 2502931 www.11bitstudios.pl 12 czerwca 2015 roku
RAPORT ROCZNY 2014 ROK 11 BIT STUDIOS SPÓŁKA AKCYJNA Spis treści: I. PISMO ZARZĄDU ........................................................................................................3 II. WYBRANE JEDNOSTKOWE DANE FINANSOWE ZAWIERAJĄCE PODSTAWOWE POZYCJE ROCZNEGO SPRAWOZDANIA FINANSOWEGO WRAZ Z DANYMI PORÓWNYWALNYMI...........4 III. SPRAWOZDANIE FINANSOWE 11 BIT STUDIOS S.A. ZA ROK 2014 ...................................5 IV. SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI SPÓŁKI W ROKU 2014. ............................. 40 V. INFORMACJE NA TEMAT CZYNNIKÓW RYZYKA ZWIĄZANYCH Z DZIAŁALNOŚCIĄ GOSPODARCZĄ 11 BIT STUDIOS S.A.......................................................................... 46 VI. OŚWIADCZENIA ZARZĄDU ........................................................................................ 51 VII. OPINIA I RAPORT Z BADANIA PRZEZ BIEGŁEGO REWIDENTA ROCZNEGO SPRAWOZDANIA FINANSOWEGO ZA ROK 2014 .................................................................................... 52 VIII. INFORMACJA O STOSOWANIU PRZEZ SPÓŁKĘ ZASAD DOBRYCH PRAKTYK ...................... 62 TL 2
RAPORT ROCZNY 2014 ROK 11 BIT STUDIOS SPÓŁKA AKCYJNA I. PISMO ZARZĄDU Szanowni Akcjonariusze i Inwestorzy, Przedstawiamy Państwu pełny, zaudytowany Raport Roczny za rok obrotowy 2014. Dla 11 bit studios 2014 r. był rekordowy w historii. W tym okresie przychody Spółki ze sprzedaży, na poziomie jednostkowym, wyniosły prawie 17,68 mln zł, czyli były o blisko 210 proc. większe niż rok wcześniej gdy sięgnęły niespełna 5,71 mln zł. Zysk netto zamknął się kwotą prawie 9,24 mln zł co oznaczało wzrost o ponad 810 proc. Dla porównania, w 2013 r. zarobek w tej pozycji wynosił niespełna 1,01 mln zł. Rok 2014 był zatem już czwartym rokiem z rzędu, który Spółka zakończyła pozytywnym wynikiem netto. Na koniec grudnia 2014 r. Spółka miała na kontach 7,64 mln zł środków pieniężnych i innych aktywów pieniężnych czyli ponad dwa razy więcej niż rok wcześniej. Skokowa poprawa wyników finansowych w 2014 r. to efekt sukcesu rynkowego, który odniosła nasza ostatnia gra, czyli This War of Mine. Tytuł, w wersji na komputery PC (z systemami Windows, iOS i Linux), zadebiutował 14 listopada. Przychody z jego sprzedaży już po dwóch dniach od premiery pokryły koszy produkcji. Gra pokazująca wojnę oczami cywila, którego zadaniem jest przetrwać w oblężonym mieście, przez długi czas zajmowała pierwsze miejsca bestsellerów najpopularniejszych serwisów sprzedających gry komputerowe w wersji cyfrowej, w tym Steam. Zdobyła też szereg nagród w tym prestiżową Independent Games Festival, w kategorii Audience Award. This War of Mine nadal cieszy się dużym zainteresowaniem graczy. W lipcu br. Spółka planuje premierę tytułu w wersji na urządzenia mobilne z systemami operacyjnymi iOS i Android.
frowej, w tym Steam. Zdobyła też szereg nagród w tym prestiżową Independent Games Festival, w kategorii Audience Award. This War of Mine nadal cieszy się dużym zainteresowaniem graczy. W lipcu br. Spółka planuje premierę tytułu w wersji na urządzenia mobilne z systemami operacyjnymi iOS i Android. Oprócz This War of Mine Spółka w 2014 r. wypuściła na rynek także grę Anomaly Defenders, klasyczną pozycję typu tower defence zamykająca historię opowiedzianą w całej serii Anomaly. Wersja na komputery PC zadebiutowała w maju. We wrześniu miała miejsce premiera gry w wersji na urządzenia mobilne z systemami operacyjnymi iOS i Android. W tym samym miesiącu na rynek trafia też gra Anomaly 2 w wersji na konsolę Sony PlayStation 4. W 2014 r. Spółka kontynuowała też prace nad dwoma przedsięwzięciami, które pozwolą jej na dywersyfikację źródeł przychodów i sprawią, że jej oferta będzie kompletna (od developmentu gier, poprzez ich wydawanie po dystrybucję). 11 bit launchpad, którego działalność polega na wydawaniu tytułów innych, niezależnych producentów (Spółka udziela im wsparcia finansowego, koncepcyjnego, technologicznego oraz promocyjnego na każdym etapie produkcji i sprzedaży gry) ma już za sobą pierwszą premierę. Spacecom spotkał się z pozytywnym odbiorem rynku i zapewnił Spółce i producentowi niewielkie zyski. 11 bit launchpad pracuje nad dwoma kolejnymi projektami tego typu. Games Republic, platforma dystrybucji produktów cyfrowych (wzbogacona o model afiliacyjny), systematycznie poszerza katalog produktów, który liczy już ponad 700 pozycji. Serwis rozwija się zgodnie z planem i w pierwszym roku działalności zanotował 80 tys. EUR przychodów.
ymi projektami tego typu. Games Republic, platforma dystrybucji produktów cyfrowych (wzbogacona o model afiliacyjny), systematycznie poszerza katalog produktów, który liczy już ponad 700 pozycji. Serwis rozwija się zgodnie z planem i w pierwszym roku działalności zanotował 80 tys. EUR przychodów. Dziękujemy za zaufanie, którym nas Państwo obdarzyli i serdecznie zapraszamy do zapoznania się z Raportem Rocznym za 2014 r. Z wyrazami szacunku,
Grzegorz Miechowski Bartosz Brzostek Przemysław Marszał Michał Drozdowski Prezes Zarządu Członek Zarządu Członek Zarządu Członek Zarządu
ANNUAL REPORT OF 11 BIT STUDIOS S.A. FOR 2024 (all amounts in PLN unless stated otherwise) DEAR SHAREHOLDERS AND INVESTORS, It is with great pleasure that we present to you our Annual Report for 2024. During this period, 11 bit studios S.A. generated revenue of PLN 140.54 million, marking a 168.9% increase year on year and representing an all-time record for the Company.
2.2. SPRAWOZDANIE Z SYTUACJI FINANSOWEJ (PLN) AKTYWA PISMO ZARZĄDU Nota Stan na Stan na 31.12.2017 31.12.2016 Aktywa trwate Warszawa, 26 marca 2018 roku Rzeczowe aktywa trwate 3.11. 814 332 779 540 Szanowni Akcjonariusze i Inwestorzy 3.12.
PlayWay S.A. outlines its strategic release schedule and sales potential for the third quarter of 2017, focusing on the period ending September 30. The primary objective is to update investors on upcoming PC and console launches while providing quantitative metrics regarding consumer interest through Steam Wishlist data. The release pipeline features eleven distinct titles and expansions, most notably Car Mechanic Simulator 2018 along with its Mazda and Dodge DLCs, Discovery Gold Rush, and Project Remedium. While the schedule emphasizes PC releases, it also includes mobile titles like Dracula Hotel and Fit Club, as well as the Xbox One port of The Way. The sales potential of the portfolio is measured by active Steam Wishlist counts, which serve as a primary indicator of future commercial performance. Established titles show significant long-term interest, with Hard West leading at over 173,000 wishlist additions, followed by 911 Operator at 156,000 and Car Mechanic Simulator 2015 at 125,000. Regarding unreleased titles, Agony demonstrates strong pre-launch momentum with over 128,000 wishlist entries. The upcoming title UBOOT is highlighted for its rapid growth, reaching 26,680 wishlist additions, a figure that surpasses the pre-launch metrics of the company’s previous successful title, 911 Operator. The scope of this update is limited to confirmed release windows and does not account for console titles currently undergoing certification with Sony or Microsoft, suggesting the possibility of additional unannounced launches within the timeframe. By disclosing these specific data points, the management aims to demonstrate the scalability of its simulator-heavy portfolio and the effectiveness of its marketing funnel on digital distribution platforms. This communication follows standard regulatory requirements for public companies to disclose price-sensitive information regarding their product pipelines and market traction.
The report announces the official release date for the virtual‑reality title “Bulletstorm VR,” previously known by its code name “Thunder.” The announcement, issued by the board of PCF Group S.A. on 22 August 2023, confirms that the game will launch on 14 December 2023. Distribution channels include the META Oculus Store, Sony PlayStation Store, and Steam, ensuring multi‑platform availability across major VR ecosystems. The release decision follows a prior interim report dated 13 December 2021, indicating that the company has maintained a consistent communication cadence regarding its VR portfolio. The document cites Article 17(1) of the MAR Regulation as the legal basis for the disclosure, underscoring compliance with regulatory reporting requirements. No additional data on sales projections, target demographics, or regional rollout specifics are provided; the focus remains strictly on the release date and platform distribution. The concise nature of the communication suggests that the primary objective is to inform stakeholders, regulators, and potential consumers of the finalized launch schedule. The report’s brevity and formal tone reflect standard corporate disclosure practices for product release announcements within the gaming industry.