Updated Mar 21, 2026 by 11 bit studios
What can I help with?
AI-powered answers with citations from the library.
What can I help with?
AI-powered answers with citations from the library.
Report
Published by 11 bit studios
2.2. SPRAWOZDANIE Z SYTUACJI FINANSOWEJ (PLN) AKTYWA PISMO ZARZĄDU Nota Stan na Stan na 31.12.2017 31.12.2016 Aktywa trwate Warszawa, 26 marca 2018 roku Rzeczowe aktywa trwate 3.11. 814 332 779 540 Szanowni Akcjonariusze i Inwestorzy 3.12.
2.2. SPRAWOZDANIE Z SYTUACJI FINANSOWEJ (PLN) AKTYWA PISMO ZARZĄDU Nota Stan na Stan na 31.12.2017 31.12.2016 Aktywa trwate Warszawa, 26 marca 2018 roku Rzeczowe aktywa trwate 3.11. 814 332 779 540 Szanowni Akcjonariusze i Inwestorzy 3.12. 13 067 498 7 921 210 Aktywa z tytutu podatku odroczonego 3.8.3. 89 993 682 928 Zapraszamy Was do zapoznania się z Raportem Rocznym 11 bit studios S.A. za 2017 rok. Dla naszej Spółki był to przede wszystkim czas wytężonej pracy nad „Frostpunkiem” czyli grą, która przez najbliższe kwartały i lata decydowała będzie o wynikach finansowych 11 bit studios S.A. Dlatego jesteśmy absolutnie zdeterminowani, żeby „Frostpunk” prezentował jak najwyższą jakość co w połączeniu z unikalną tematyką i bardzo dużym zainteresowaniem, jakie nasz tytuł rozbudza wśród graczy na całym świecie, daje podstawy do oczekiwań solidnej sprzedaży gry. Czy tak będzie przekonamy się już 24 kwietnia gdy „Frostpunk” trafi do sprzedaży. W 2017 roku kontynuowaliśmy też prace nad rozwojem gry „This War of Mine” czego efektem była premiera (14 listopada) pierwszego z trzech dodatków z serii „TWoM:Stories” – „Fathers Promise”, który został bardzo pozytywnie przyjęty przez środowisko graczy. Premiery dwóch kolejnych dodatków z serii „TWoM:Stories” planowane są w 2018 roku. Spółka rozpoczęła też prace nad grą o roboczym tytule „Projekt 8”, który trafi do sprzedaży po „Frostpunku”. Produkcja, w którą zaangażowany jest już blisko 20-osobowy zespół, przebiega zgodnie z harmonogramem. Pion wydawniczy 11 bit publishing przeprowadził w 2017 roku dwie premiery gier stworzonych przez zewnętrzne studia deweloperskie. Do sprzedaży trafiły gry „Beat Cop” i „Tower 57”.
po „Frostpunku”. Produkcja, w którą zaangażowany jest już blisko 20-osobowy zespół, przebiega zgodnie z harmonogramem. Pion wydawniczy 11 bit publishing przeprowadził w 2017 roku dwie premiery gier stworzonych przez zewnętrzne studia deweloperskie. Do sprzedaży trafiły gry „Beat Cop” i „Tower 57”. Oba projekty przyniosły zyski dla 11 bit studios S.A. a przychody z działalności wydawniczej miały w 2017 roku zauważalny, ponad 10-proc. udział w przychodach 681 759 Spółki. W całym 2017 roku 11 bit studios S.A. wypracowało 19,15 mln PLN przychodów ze sprzedaży, 7,62 mln PLN zysku operacyjnego i prawie 3,42 mln PLN zysku netto. Wspomniane liczby były gorsze niż w 2016 roku na co wpływ miały dwa czynniki. Spółka zdecydowała we wrześniu 2017 roku o przesunięciu premiery „Frostpunka” na 2018 rok przez co przychody z tego źródła przeszły na rok kolejny. Luki tej nie udało się zapełnić mimo bardzo dobrej, lepszej niż oczekiwano, sprzedaży gry „This War of Mine”. Drugim czynnikiem, który miał negatywny wpływ na rentowność Spółki były niekorzystne, z naszego punktu widzenia, zmiany na międzynarodowych rynkach walutowych. 11 bit studios S.A., z uwagi na duży udział aktywów pieniężnych denominowanych w walutach innych niż złoty polski, jest narażone na wahania kursowe. Z tego tytułu wyniki Spółki za 2017 rok zostały obciążone wysokimi kosztami finansowymi, z tytułu konieczności przeszacowania wartości posiadanych aktywów, które to koszty wyniosły łącznie ponad 3,4 mln PLN. W dużej części miały niegotówkowy charakter i nie uszczupliły posiadanych przez Spółkę zasobów pieniężnych. Na koniec grudnia 2017 roku 11 bit studios S.A.
mi kosztami finansowymi, z tytułu konieczności przeszacowania wartości posiadanych aktywów, które to koszty wyniosły łącznie ponad 3,4 mln PLN. W dużej części miały niegotówkowy charakter i nie uszczupliły posiadanych przez Spółkę zasobów pieniężnych. Na koniec grudnia 2017 roku 11 bit studios S.A. miało na kontach blisko 28,2 mln PLN gotówki i jej ekwiwalentów oraz dodatkowo ponad 3 mln PLN ulokowane w jednostkach udziałowych TFI o bezpiecznym profilu. To oznacza, że łączne zasoby pieniężne Spółki, dzięki ścisłej kontroli kosztów, wzrosły o ponad 7 proc. w porównaniu z końcem 2016 roku, mimo rosnących nakładów na produkcję gier i rozwój działalności wydawniczej. 2018 rok będzie rokiem przełomowym dla 11 bit studios S.A. Przed nami kwietniowa 37 914 547 25 405 679 premiera „Frostpunka”. W kolejnych miesiącach do sprzedaży trafią też „Moonlighter” i „Children of Morta”, czyli gry z naszego wydawnictwa, których potencjał komercyjny oceniamy wysoko. Mocno wierzymy, że wymienione tytuły spodobają się graczom co przełoży się pozytywnie na ich sprzedaż a w konsekwencji również na nasze wyniki finansowe. Liczymy zatem, że bieżący rok będzie rekordowym w historii Spółki i potwierdzi naszą pozycję jako liczącego się gracza w branży gier komputerowych na świecie. Zobowiazania dtugoterminowe Przychody przysztych okresów 3.24. 762 772 444 186 Rezerwa z tytutu odroczonego podatku dochodowego 0 0 Z wyrazami szacunku 762 772 444 186
k będzie rekordowym w historii Spółki i potwierdzi naszą pozycję jako liczącego się gracza w branży gier komputerowych na świecie. Zobowiazania dtugoterminowe Przychody przysztych okresów 3.24. 762 772 444 186 Rezerwa z tytutu odroczonego podatku dochodowego 0 0 Z wyrazami szacunku 762 772 444 186 Zobowiazania krótkoterminowe Zobowiazania z tytutu dostaw i ustug oraz pozostate zobowiazania 3.20. 1 197 853 1 928 804 Zobowiazania z tytutu podatku dochodowego 3.8.2. 0 398 781 Przychody przysztych okresów 3.24 466 396 364 460 Zobowiqzania krótkoterminowe razem 1 664 249 2 692 045 Grzegorz Miechowski Bartosz Brzostek Przemysław Marszał Michał Drozdowski 3 136 231 Prezes Zarządu Członek Zarządu Członek Zarządu Członek Zarządu PASYWA RAZEM 48 649 817 45 350 347
2.2. SPRAWOZDANIE Z SYTUACJI FINANSOWEJ (PLN) AKTYWA SPIS TREŚCI Nota Stan na Stan na 31.12.2017 31.12.2016 PISMO ZARZĄDU...................................................................................................................................................................................... 2 SPIS TREŚCI .............................................................................................................................................................................................. 3 Aktywa niematerialne 3.12. 13 067 498 7 921 210 WYBRANE DANE FINANSOWE................................................................................................................................................................ 5 Bilans .....................................................................................................................................5 Rachunek zysków i strat................................................................................................................... 5 Rachunek przepływów pieniężnych......................................................................................................5 Aktywa finansowe dtugoterminowe 3.15. 3 053 534 0 SPRAWOZDANIE FINANSOWE 11 BIT STUDIOS S.A. ZA ROK 2017 ..................................................................................................... 6
........................................................................................5 Aktywa finansowe dtugoterminowe 3.15. 3 053 534 0 SPRAWOZDANIE FINANSOWE 11 BIT STUDIOS S.A. ZA ROK 2017 ..................................................................................................... 6 1. INFORMACJE OGÓLNE ....................................................................................................................................................................... 7 1.1. Podstawowe informacje o Spółce ............................................................................................. 7 1.2. Okresy prezentowane ...........................................................................................................7 1.3. Skład organów Spółki na dzień 31.12.2017 roku.............................................................................7 1.4. Biegli rewidenci..................................................................................................................8 1.5. Akcjonariat Spółki na dzień 31.12.2017 roku ................................................................................8 1.6. Akcje Spółki w posiadaniu osób zarządzających i nadzorujących......................................................... 9 1.7. Odniesienie do publikowanych szacunków ...................................................................................9 1.8. Informacje dotyczące liczy osób zatrudnionych.............................................................................9 1.9. Waluta funkcjonalna i waluta prezentacyjna................................................................................9 1.10.
I. PISMO ZARZĄDU ........................................................................................................3 II. WYBRANE JEDNOSTKOWE DANE FINANSOWE ZAWIERAJĄCE PODSTAWOWE POZYCJE ROCZNEGO SPRAWOZDANIA FINANSOWEGO WRAZ Z DANYMI PORÓWNYWALNYMI...........4 III. SPRAWOZDANIE FINANSOWE 11 BIT STUDIOS S.A. ZA ROK 2014 ...................................5 IV. SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI SPÓŁKI W ROKU 2014. ............................. 40 V.
ANNUAL REPORT OF 11 BIT STUDIOS S.A. FOR 2024 (all amounts in PLN unless stated otherwise) DEAR SHAREHOLDERS AND INVESTORS, It is with great pleasure that we present to you our Annual Report for 2024. During this period, 11 bit studios S.A. generated revenue of PLN 140.54 million, marking a 168.9% increase year on year and representing an all-time record for the Company.
PlayWay S.A. outlines its strategic release schedule and sales potential for the third quarter of 2017, focusing on the period ending September 30. The primary objective is to update investors on upcoming PC and console launches while providing quantitative metrics regarding consumer interest through Steam Wishlist data. The release pipeline features eleven distinct titles and expansions, most notably Car Mechanic Simulator 2018 along with its Mazda and Dodge DLCs, Discovery Gold Rush, and Project Remedium. While the schedule emphasizes PC releases, it also includes mobile titles like Dracula Hotel and Fit Club, as well as the Xbox One port of The Way. The sales potential of the portfolio is measured by active Steam Wishlist counts, which serve as a primary indicator of future commercial performance. Established titles show significant long-term interest, with Hard West leading at over 173,000 wishlist additions, followed by 911 Operator at 156,000 and Car Mechanic Simulator 2015 at 125,000. Regarding unreleased titles, Agony demonstrates strong pre-launch momentum with over 128,000 wishlist entries. The upcoming title UBOOT is highlighted for its rapid growth, reaching 26,680 wishlist additions, a figure that surpasses the pre-launch metrics of the company’s previous successful title, 911 Operator. The scope of this update is limited to confirmed release windows and does not account for console titles currently undergoing certification with Sony or Microsoft, suggesting the possibility of additional unannounced launches within the timeframe. By disclosing these specific data points, the management aims to demonstrate the scalability of its simulator-heavy portfolio and the effectiveness of its marketing funnel on digital distribution platforms. This communication follows standard regulatory requirements for public companies to disclose price-sensitive information regarding their product pipelines and market traction.
The report announces the official release date for the virtual‑reality title “Bulletstorm VR,” previously known by its code name “Thunder.” The announcement, issued by the board of PCF Group S.A. on 22 August 2023, confirms that the game will launch on 14 December 2023. Distribution channels include the META Oculus Store, Sony PlayStation Store, and Steam, ensuring multi‑platform availability across major VR ecosystems. The release decision follows a prior interim report dated 13 December 2021, indicating that the company has maintained a consistent communication cadence regarding its VR portfolio. The document cites Article 17(1) of the MAR Regulation as the legal basis for the disclosure, underscoring compliance with regulatory reporting requirements. No additional data on sales projections, target demographics, or regional rollout specifics are provided; the focus remains strictly on the release date and platform distribution. The concise nature of the communication suggests that the primary objective is to inform stakeholders, regulators, and potential consumers of the finalized launch schedule. The report’s brevity and formal tone reflect standard corporate disclosure practices for product release announcements within the gaming industry.