Updated Mar 21, 2026 by Pullup Entertainment
Report
Published by Pullup Entertainment
RAPPORT FINANCIER SEMESTRIEL S1 2025/2026 1. ATTESTATION DE LA PERSONNE RESPONSABLE page 3 2. RAPPORT DE GESTION pages 4 à 10 3. RAPPORT D’EXAMEN LIMITÉ DES COMMISSAIRES AUX COMPTES SUR LES COMPTES CONSOLIDÉS SEMESTRIELS page 11 4.
SOMMAIRE RAPPORT FINANCIER SEMESTRIEL S1 2025/2026 1. ATTESTATION DE LA PERSONNE RESPONSABLE page 3 2. RAPPORT DE GESTION pages 4 à 10 3. RAPPORT D’EXAMEN LIMITÉ DES COMMISSAIRES AUX COMPTES SUR LES COMPTES CONSOLIDÉS SEMESTRIELS page 11 4. COMPTES CONSOLIDÉS SEMESTRIELS AU 30 SEPTEMBRE 2025 pages 12 à 35
PULLUP Entertainment Société anonyme au capital de 10 261 432,80 euros Parc de Flandre « Le Beauvaisis » – Bâtiment 28 11, rue de Cambrai – 75019 Paris 399 856 277 RCS Paris ATTESTATION DE LA PERSONNE RESPONSABLE J’atteste à ma connaissance, que les comptes présentés pour le semestre écoulé dans le rapport financier semestriel sont établis conformément aux normes comptables applicables et qu’ils donnent une image fidèle du patrimoine, de la situation financière et du résultat de la Société et de l'ensemble des entreprises comprises dans la consolidation, et le rapport semestriel d’activité présente un tableau fidèle des événements importants survenus pendant les six premiers mois de l’exercice, de leur incidence sur les comptes, des principales transactions entre parties liées ainsi qu’une description des principaux risques et des principales incertitudes pour les six mois restants de l’exercice. Le 19 décembre 2025, Monsieur Fabrice LARUE Président Directeur Général de PULLUP Entertainment
RAPPORT DE GESTION AU 30 SEPTEMBRE 2025 Le présent document rend compte de l’activité de la société de la Société PULLUP Entertainment (ci-après, la "Société", ensemble avec sa filiale française Focus Entertainment Publishing, sa filiale américaine Focus Entertainment USA, ses filiales allemandes Deck13 Interactive et Black Soup, sa filiale néerlandaise Blackmill Games, sa filiale britannique Dovetail Games ainsi que ses filiales françaises Scripteam, Dotemu, Leikir Studio et Douze Dixièmes, le "Groupe"), au cours du semestre clos le 30 septembre 2025, des résultats de cette activité et des perspectives. I. ACTIVITÉ DU GROUPE I.1. PRÉSENTATION GÉNÉRALE DE L’ACTIVITÉ DE PULLUP ENTERTAINMENT Créée en 1995, PULLUP Entertainment, anciennement FOCUS Entertainment et FOCUS HOME INTERACTIVE, est l’un des leaders européens de l’édition et du développement de jeux vidéo. Sa vocation est d’accompagner les studios, internes ou externes, français et internationaux de premier plan, dans le financement, le développement, le suivi de production, le marketing, la commercialisation et la distribution de leurs projets. Le Groupe PULLUP Entertainment a réussi à établir un écosystème pérenne de studios partenaires, et a permis le développement de « talents » qui ont été confirmés au fil des années à travers des jeux "AA" de plus en plus ambitieux. Le groupe PULLUP Entertainment, compte 623 collaborateurs au 30 septembre 2025, comprenant ses filiales Deck 13, Douze Dixièmes, Dotemu, Leikir Stu
dios partenaires, et a permis le développement de « talents » qui ont été confirmés au fil des années à travers des jeux "AA" de plus en plus ambitieux. Le groupe PULLUP Entertainment, compte 623 collaborateurs au 30 septembre 2025, comprenant ses filiales Deck 13, Douze Dixièmes, Dotemu, Leikir Studio, BlackMill Games, Black Soup, Scripteam et Dovetail Games. Les actions de la Société sont admises aux négociations sur le marché Euronext GROWTH® Paris depuis février 2015 (code mnémonique ALPUL). I.2. FAITS MARQUANTS DE LA PÉRIODE I.2.1. Éléments financiers Chiffre d’affaires En millions d'euros S1 2025/26 S1 2024/25 VAR. Lancements 35,1 164,1 -78,6 % Back-catalogue 93,7 64,9 44,4 % Autres 3,7 5,3 -29,8 % CA Groupe 132,6 234,3 -43,4 % Le chiffre d’affaires du premier semestre 2025/26 s’élève à 132,6 millions d'euros en baisse de 43 % par rapport au premier semestre 2024/25 qui avait bénéficié de la sortie exceptionnelle de Warhammer 40,000: Space Marine 2. Le chiffre d’affaires du deuxième trimestre 2025/26 s’élève à 53,3 millions d'euros en baisse de 73 % par rapport à l’année précédente. Le chiffre d’affaires Lancements au premier semestre 2025/26 s’élève à 35,1 millions d'euros, porté par les sorties d’Abyssus, Drop Duchy, Ninja Gaiden: Ragebound et Roadcraft qui ont été accompagnées d’une excellente réception de la part des joueurs. Train Sim World 6 a été lancé sur le dernier jour du semestre. Le chiffre d’affaires Back-catalogue au premier semestre 2025/26 est en hausse de 44,4 % par rapport au premier semestre 2024/25. Il s’élève à 93,7 millions d'euros, un niveau record pour le Groupe, témoin des progrès réalisés pour développer la récurrence de l’activité.
e dernier jour du semestre. Le chiffre d’affaires Back-catalogue au premier semestre 2025/26 est en hausse de 44,4 % par rapport au premier semestre 2024/25. Il s’élève à 93,7 millions d'euros, un niveau record pour le Groupe, témoin des progrès réalisés pour développer la récurrence de l’activité. Cette progression reflète la qualité des titres de PULLUP Entertainment, l’expertise de ses équipes dans la mise en valeur du portefeuille plusieurs années après le lancement des jeux et la montée en puissance des opérations Live avec de nombreuses expériences qui engagent les communautés de fans dans la durée. Éléments principaux du compte de résultat La Marge Brute du Groupe atteint 40,4 millions d'euros sur le premier semestre de l’exercice 2025/26, à 30 % du chiffre d’affaires, contre 77,0 millions d'euros et 33 % sur le premier semestre de l’exercice 2024/25 qui avait bénéficié de la sortie de Warhammer 40 000: Space Marine 2. Sous la Marge Brute, les charges opérationnelles atteignent 30,0 millions d'euros sur le premier semestre de l’exercice 2025/26 contre 31,9 millions d'euros sur le premier semestre de l’exercice précédent. Par ailleurs les postes Autres Produits & Charges d’exploitation et Crédits d’Impôts sont en légère hausse à 3,8 millions d'euros, contre 3,2 millions d'euros sur l’exercice précédent. L’EBIT Ajusté (anciennement appelé EBITA) ressort à 14,2 millions d'euros sur le premier semestre de l’exercice 2025/26 contre 48,3 millions d'euros sur l’exercice précé
ploitation et Crédits d’Impôts sont en légère hausse à 3,8 millions d'euros, contre 3,2 millions d'euros sur l’exercice précédent. L’EBIT Ajusté (anciennement appelé EBITA) ressort à 14,2 millions d'euros sur le premier semestre de l’exercice 2025/26 contre 48,3 millions d'euros sur l’exercice précédent. Les Dotations aux amortissements des écarts d’acquisition, écarts d’acquisitions qui sont amortis linéairement sur 10 ans, et d’actifs incorporels identifiés dans le cadre des opérations de croissance externe se montent à -6,0 millions d'euros, à comparer à -8,2 millions d'euros sur le premier semestre de l’exercice 2024/25. Le Résultat Financier ressort à -4,0 millions d'euros à comparer à -4,1 millions d'euros sur la même période de l’exercice précédent, principalement composé d’intérêts sur les emprunts contractés par le groupe. Les Impôts sur les Résultats ressortent avec un impact positif de 1,2 million d'euros, contre un impact négatif de 7,1 millions d'euros sur le premier semestre de l’exercice 2024/25. Le Résultat Net Part du Groupe s'établit à 2,1 millions d'euros, contre 22,1 millions d'euros sur la même période de l’exercice précédent.
Ubisoft reported a double-digit increase in net bookings for the third quarter of fiscal year 2025-26, reaching €338 million. This 12% year-on-year growth exceeded internal expectations, primarily driven by strong performance in partnerships and the Assassin’s Creed franchise. For the first nine months of the fiscal year, net bookings totaled €1.11 billion, an 18% increase compared to the previous year. This growth was largely supported by back-catalog sales, which rose 36.2% and accounted for over 93% of total net bookings during the nine-month period. Key performance drivers included the successful launch of Anno 117: Pax Romana, which outpaced its predecessor, and significant engagement growth for Avatar: Frontiers of Pandora following a major third-person perspective update. While the first-person shooter market remained crowded, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege performed in line with expectations, showing a recovery in daily active users by early January. Overall player activity remained robust, with approximately 130 million unique active users across PC and consoles during the 2025 calendar year. The company is currently undergoing a major structural transformation into five distinct "Creative Houses" to sharpen focus and accelerate decision-making. This reorganization includes the recent completion of a €1.16 billion investment from Tencent into Vantage Studios, which manages the Assassin’s Creed, Far Cry, and Rainbow Six brands. Additionally, Ubisoft is streamlining its headquarters in France, initiating consultations to reduce headcount by 200 positions. Looking ahead, Ubisoft confirmed its full-year targets, including net bookings of approximately €1.5 billion and a non-IFRS EBIT of around -€1 billion. The fourth-quarter pipeline features the global mobile launches of Rainbow Six Mobile and The Division Resurgence. The group maintains a solid liquidity position, with cash equivalents expected between €1.25 billion and €1.35 billion by March 2026, providing the flexibility to address upcoming debt maturities.
Focus Entertainment’s 2021/22 fiscal year marks a definitive strategic pivot from a third-party distributor to an integrated developer-publisher. This transition was fueled by the acquisition of five studios—Streum On, Dotemu, Douze Dixièmes, Leikir, and Deck13—and a rebranding from Focus Home Interactive. The Group’s primary objective is to secure greater control over its intellectual property, targeting a pipeline of 31 games by 2025 and a goal of owning 50% of its IP turnover. Financial results for the period ending March 31, 2022, reflect this heavy investment phase. Turnover reached €142.6 million, a 17% decrease from the pandemic-driven highs of the previous year, while net income fell to approximately €3.0 million. Despite lower earnings, the balance sheet was significantly bolstered through a €70.4 million capital increase and a new €140 million loan facility. Total assets doubled to €251.0 million, driven by a surge in goodwill and intangible assets related to studio acquisitions. Digital sales now dominate the revenue mix at 88%, with the Americas remaining the largest geographic market at 54% of sales. Operational and governance structures were modernized to support this growth. The Group transitioned to a Board of Directors structure, appointing Frank Sagnier as Chairman and Christophe Nobileau as CEO. Simultaneously, the company launched its inaugural Corporate Social Responsibility (CSR) strategy, focusing on player safety, environmental impact, and workplace diversity. Key ESG milestones include a significantly improved Gaïa rating and a 94/100 gender equality index. While the Group faces increased off-balance-sheet commitments of €124.2 million for future content, it maintains a solid net cash position of €62.6 million, positioning it to execute its long-term development roadmap.
Nacon reports a significant increase in financial performance for the fiscal year 2020/21, ending March 31, 2021. Sales reached 177.8 million euros, representing a 37.4% increase over the previous year. This growth was primarily driven by the successful expansion into the United States market, strong demand for premium gaming accessories, and a tripling of back-catalogue software sales. Current operating income rose by 43.8% to 32.5 million euros, yielding an operating margin of 18.3%. Net profit for the period grew by 19.6% to 18.2 million euros, despite non-recurrent expenses related to bonus share plans and increased tax obligations. The financial position remains robust with operating cash flow rising 146% to 55.7 million euros, which effectively funded 56.4 million euros in capital expenditures. While cash and cash equivalents decreased slightly to 96.7 million euros following bank loan repayments and heavy investment in game development, the company maintains a high level of liquidity. To support continued growth and studio acquisitions, the Board of Directors elected to reinvest all cash flows into the business rather than issuing a dividend for the fiscal year. Looking forward, the outlook is highly optimistic due to the transition to new console generations and a strong pipeline of upcoming titles such as Blood Bowl 3 and WRC 10. Consequently, management has accelerated its long-term financial goals. The sales target for FY 2021/22 has been raised to a range of 180 to 200 million euros with a 20% operating margin. Furthermore, the FY 2022/23 sales guidance was revised upward to between 230 and 260 million euros, supported by the anticipated release of major intellectual properties including The Lord of the Rings: Gollum and Test Drive Unlimited Solar Crown.
Focus Home Interactive achieved record financial performance during the 2019/20 fiscal year, characterized by a 13% increase in consolidated revenue to €142.8 million and a 63% rise in net income to €13 million. This growth was underpinned by the commercial success of key titles such as World War Z, which sold over two million copies, and million-selling releases including A Plague Tale: Innocence, Greedfall, and SnowRunner. A robust back catalogue further stabilized the business, accounting for 40% of total sales. Geographically, the Americas emerged as a primary growth driver, while the revenue mix shifted decisively toward digital distribution, which rose from 66% to 82% of total turnover. The Group utilized this period of profitability to accelerate its "Enhance-Evolve-Explore" (EEE) long-term strategy. To secure greater control over intellectual property and development capacity, the company completed the €7.1 million acquisition of Deck13 Interactive and renewed strategic partnerships with Saber Interactive and DONTNOD. Financial flexibility was significantly enhanced through the procurement of €46 million in new credit facilities, intended to fund future acquisitions and IP development. Consequently, advances to development studios rose to €48 million, with future commitments to partners doubling to €78.4 million. Despite the challenges posed by the COVID-19 pandemic, the Group maintained a solid financial structure with a net cash position of approximately €19.6 million and consolidated equity of €54.7 million. Operational risks were managed through digital sales strategies that mitigated physical retail disruptions and currency hedging to address the fact that 61% of sales are denominated in US dollars. While the Group faces an ongoing European Commission antitrust investigation regarding Steam distribution, the overall fiscal health remains strong, supported by an unqualified opinion from statutory auditors and a successful transition to remote work.